如果您观看了昨天播放的《PC Gaming Show:最高通缉》,您可能不会错过 GSC Game Worlds 开发人员推出的新《STALKER 2:切尔诺贝利之心》视频。 我们只得到了少量的新镜头,开发人员将视频的大部分内容用于介绍工作室所处的仍然非常复杂的情况以及游戏背后的驱动力或动机。 但游戏本身并没有袖手旁观,此外,与昨天的视频同时出现的是中国杂志《GamerSky》的全面采访,其中工作室的首席执行官 Jevgenij Grygorovič 回答了一系列有关游戏时长的问题。游戏、不同结局的数量或 Xbox 和 PC 上的性能。
至于格里戈罗维奇昨天视频中的信息,他一开始就表示,坐在镜头前拍摄这件事感觉就像是另一个世界。 “来到这里证明了比我自己更重要的几件事共同促成了这一刻的发生,”GSC 船长说道。 当然,他提到他的团队来自乌克兰,因为战争的原因,他的一些成员加入了战斗,另一部分不得不从乌克兰搬来,甚至搬到布拉格后,他们也没有避免问题,比如作为服务器火灾。 他还回忆起前几部作品,以及该系列似乎结束的那些动荡的岁月。 然而,根据 Grygorovič 的说法,正是玩家们通过他们持续的兴趣和自己的创造,证明了他们确实“不想离开区域”,并且有些东西是可能的续集可以回归的。 到现在,开发商首席执行官表示,《STALKER 2》是该工作室有史以来制作的最大、最复杂的游戏,据 Grygorovič 称,它旨在强调乌克兰坚不可摧的精神。
如果我们按照昨天的预览来看,大约有两分半钟的故事情节,我们在其中了解了可能与《切尔诺贝利之影》的搭配。 向玩家展示他的幸运符的流浪者会记得对巨石的崇拜,他是如何陷入沉默的,以及有多少人从他的魔掌中解脱出来。 但即使是游戏中单独记录的样本的描述也表明,并不是每个人都祈求巨石的终结,因此我们很可能会再次遇到它。 视频中还装饰了详细的面部表情,正如我们在之前的预告片中已经看到的那样,但我们仍然对开发者在科隆游戏展上带来的演示版的外观有一些担忧,问题是游戏将如何 真的 毫无疑问,超越精心准备的时刻是在功能强大的计算机上拍摄的,以获得最佳的演示效果。
一个有很多结局的长故事
但现在我们来看看前面提到的《GamerSky》杂志的信息——这是一篇很长的采访,是根据在成都的一个展览上对游戏的介绍进行的。 为此,杂志编辑在引言中特别询问了与科隆演示版本相比的差异,或者其他一些细节,例如演示版本的难度、存储系统或行为。人工智能。 Yevgenij Grygorovič 回复说演示版是一样的,只是根据科隆游戏展上玩家的评论略有改进。 保存系统的设计是为了让试玩版尽可能容易完成,因此玩家死亡后会出现在预先准备的检查点,但在完整版中,游戏将依靠自动和手动保存系统来保持玩家处于控制之中。 演示版中的人工智能应该代表了其在最终版本中如何工作的一个相当有代表性的示例,它主要是考虑到一系列因素的各种行为模式。 例如,如果你遇到一只流浪狗,它很可能不会攻击你,但你的群体已经有问题了,动物将能够使用本能的策略来吸引注意。 例如,如果你向一只特定的狗开枪,另一只狗就会绕过你并从侧面攻击。 Grygorovic 确认他们为每个人设定了高级行为 我的实体 在游戏中,因此游戏应该仍然是一个相当硬核的事情。
游戏将缺少传统的教程也证明了这一点。 格里戈罗维奇表示,球员们将学到一切 在途中,当他们被置于特定的情境中时,应该教给他们一些东西。 通过这种方式,自然地,在故事及其流程中,他们应该学习例如特殊类型的弹药、武器和其他必须了解的必需品,以便全面理解游戏。 然而,Grygorovič 证实,开发者无意阻止任何人,并相信即使这个系统对于那些可能没有游戏经验或没有玩过该系列之前部分的人来说也足够有帮助。 然后,谈话的大部分内容再次围绕着故事,但更普遍的是关于玩家感兴趣的数字。 GSC Game World 的首席执行官表示,该游戏大约需要 40 个小时才能完成,玩家不会在一次游戏中发现所有内容。 情节将会分支,在某些情况下,玩家将锁定查看给定任务的其他结果或进程的可能性。 通过这种方式,他们应该根据子决策努力实现四个不同的结局和其他支线任务结局。 然而,支线任务也应该影响主要故事情节,所以我们可能会期待一系列复杂的任务和任务,与朋友一起分解这些任务和任务可以带来那些伟大的时刻,当你意识到一切可能完全不同时。
正如我们上面提到的,采访还谈到了游戏的技术部分,其中 Grygorovič 特别赞扬了虚幻引擎 5 的使用。之前的引擎不允许创建如此大的世界,迫使开发者在细节上妥协,因为例如,但虚幻引擎 5 中的任何问题都不需要解决。 游戏的真实感取决于先进的全局光照系统,该系统由Epic Games掌握得非常好,因此会有非常自然的白天和黑夜的混合,包括不同的天气条件。 在游戏性能方面,Xbox Series X 上的 STALKER 2 将提供两种图像模式——质量和性能——后者以 4K 为目标,同时保持 60 fps。 但游戏还没有完全调试好,优化是收尾工作的重要点,目前还不清楚。 这也适用于 PC 版本,它应该从 GTX 1060 级别开始,但 Grygorovič 指出,在这种情况下,你不能对图形抱有太大期望。 因此很明显,随着分辨率和光线追踪要求的提高,推荐的阵容无疑会达到最新的显卡。