尽管BioWare工作室的开发人员公开表示他们目前正在全力完成《龙腾世纪:恐惧狼》,但下一款《质量效应》早已正式宣布,该项目正处于预制作阶段。 此外,几乎可以肯定的是,游戏经历了重要的里程碑,其概念的形成和故事的骨架的创建,都与玩家移动的空间有着千丝万缕的联系。 内部人士兼记者 Jez Corden 现在在他的 Xbox Two 播客中谈到了游戏世界的处理。 根据其消息来源的信息,据信BioWare将放弃开放世界的理念,2017年的最后一部仙女座是在质量效应的框架内出现的,并回归到更传统的概念,允许太空旅行和遥远地方的发现不会扰乱整个宇宙的逻辑。
“我听说《质量效应》将离开开放世界并回到原来的治疗方式,”科登说,但补充说他无法百分百证实这一点。 “但如果《质量效应》回到了它的成名之处,玩家们就会庆祝它,”科登说,根据《质量效应》玩家和粉丝的以下反应,他对情况的猜测是正确的。 考虑到上述播客的主题是《Starfield》,看来很多玩家都想要一款更紧凑的游戏,在发布前不会试图以预期的长度或面积给人留下深刻的印象,但它也可能有助于整个游戏的设计和最终的多样性。
当然,这只是猜测,Corden 本人甚至没有称其非常强大,但如果 BioWare 的开发者想要的话,我们也不会感到惊讶 谨慎行事 在前面提到的《仙女座》之后,只需向玩家提供他们对《质量效应》的期望即可。 没有实验,没有突破性的新闻,只是一个新的故事,精确的技术方面和令人难忘的时刻,就像原三部曲一样。 但在我们听到有关游戏的任何新消息之前,我们很可能需要等待很长时间。 新的《龙腾世纪》将在《质量效应》之前推出,甚至还没有确定的发布日期,而最近的幕后泄密已经暗示了潜在的问题。 该游戏原定于今年 9 月发布,但内部推迟到明年 3 月,随后又推迟到明年夏天。 然而,即使在这种情况下,我们也不能依赖任何具体的东西,我们所要做的就是等待。