不为人知的故事:为什么直到黎明的游戏创作者被排除在电影片中之外
直到黎明电影的最新发行不仅引发了电影讨论。它引起了围绕电影荣誉遗漏原始游戏的创造力的争议。尽管电影本身收到了不同的评论,但幕后酝酿的真实故事是关于认可和尊重标志性恐怖游戏的创作者。
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直到黎明电影学分未能承认该游戏的原始作家,导演和制片人,从而引起了行业内部人士的公众抗议。 Sony Interactive Entertainment的前叙事总监Kim Macaskill在LinkedIn上强调了这个问题,并开始了请愿书,要求对游戏的创作者进行适当的信誉。遗漏提出了有关娱乐行业知识产权认可的重要问题。
幕后:创意监督?
当《直到黎明》电影于4月25日首映时,粉丝和评论家都注意到了一些不寻常的事情:这些片段包括电影的导演和作家,但完全忽略了原始游戏的开发团队。这引发了前索尼互动娱乐叙事导演金·麦卡斯基尔(Kim Macaskill)的反应,他去了LinkedIn表达了她的失望。
麦卡斯基尔(Macaskill)有着第一手经验的经验,他们在受薪员工经常错过特许权使用费和认可方面指出,他指出了对电影创作者的信用与缺乏对游戏原始作家和开发商的认可之间的明显差异。她感叹,尽管游戏的标志性地位和创作者投入的辛勤工作的多年,但他们的名字在电影的荣誉中找不到。
后面的创造者直到黎明
该游戏的故事是由拉里·费森登(Larry Fessenden)和格雷厄姆·雷兹尼克(Graham Reznick)写的,而威尔·拜尔斯(Will Byles)和尼克·鲍恩(Nik Bowen)则指挥了皮特·塞缪尔(Pete Samuels)的制作。这些人以及许多为游戏成功做出了贡献的人,在电影的荣誉中没有提及。这种遗漏使许多人质疑适应方面的信贷实践的道德规范。
呼吁认可
为了应对这一疏忽,Macaskill发起了请愿书,敦促索尼正确地更新电影学分,包括游戏的原始作家和开发人员。该请愿书赢得了粉丝和行业专业人士的支持,强调了在应有的情况下给予信用的重要性。
Macaskill的话语在创意社区深深引起共鸣:“他们花了多年的时间打破了大脑,以使某些不可思议的事物,世界应得知自己的名字……而是……没有信用。不,谢谢。没有荣誉。”她还强调了一个更广泛的问题,质疑为什么知识产权创造者应该继续为未能承认其贡献的公司工作。
大局:娱乐中的知识产权和信用
这一争议阐明了娱乐行业的持续问题,在娱乐行业中,知识产权的原始创造者有时不会在他们的作品适应其他媒体时得到应有的认可。它提出了有关公司如何重视和尊重心爱的游戏,电影和其他媒体背后的创造性努力的重要问题。
对于那些对讨论感兴趣并支持请愿书的人,可以在change.org上找到它,那里的声音继续集结以获得公平的认可。
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同时,随着视频游戏对电影的改编不断增长,这一事件提醒人们尊重原始创作者的重要性,这些创作者为这些故事奠定了基础。
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