过去几天以 GDC(游戏开发者大会)活动为标志,伴随着各种奖项。 FromSoftware 的 Elden Ring 在游戏开发者选择奖中赢得了年度最佳游戏奖,以及最佳设计奖和最佳美术奖。 God of War Ragnarök 赢得了最佳音频、最佳技术和观众奖类别。 Stray、Immortality、Pentiment 或 Citizen Sleeper 也表现出色。 完整的获奖者名单如下。
但在同一场合,终身成就奖也颁发给电子游戏界有影响力的人物。 今年,GDCA 选择了约翰·罗梅罗 (John Romero) 这一荣誉,以表彰他在第一人称动作和多人游戏领域做出的无可置疑的贡献。 过去获得过同一奖项的还有威尔·赖特、马克·塞尔尼、理查德·加里奥特、宫本茂、席德·梅尔、小岛秀夫、约翰·卡马克、彼得·莫利纽克斯、沃伦·斯佩克特或蒂姆·谢弗。 先锋奖被追授给 Mabel Addis,她被认为是第一位女性游戏设计师。 早在 1964 年,她就发明了苏美尔游戏这个名称,她的孙子埃里克约翰逊为她领奖。
游戏开发者选择奖
最佳处子秀
Stray(BlueTwelve Studio/Annapurna Interactive)
最佳视觉艺术
Elden Ring (FromSoftware Inc./Bandai Namco Entertainment)
最佳音响
战神诸神黄昏 (Santa Monica Studio/Sony Interactive Entertainment)
最佳叙事
Pentiment(黑曜石娱乐/Xbox 游戏工作室)
社会影响奖
Citizen Sleeper (Jump Over The Age/同路人)
创新奖
不朽(半美人鱼制作)
最佳技术
战神诸神黄昏 (Santa Monica Studio/Sony Interactive Entertainment)
最佳设计
Elden Ring (FromSoftware Inc./Bandai Namco Entertainment)
观众奖
战神诸神黄昏 (Santa Monica Studio/Sony Interactive Entertainment)
年度最佳游戏
Elden Ring (FromSoftware Inc./Bandai Namco Entertainment)
先锋奖
梅布尔亚的斯
终身成就奖
约翰·罗梅罗
但这些奖项也是在第 25 届独立游戏节颁奖之际颁发的。 Cosmo D Studios 的 Betrayal At Club Low 获得了大奖。 它还获得了 Nuovo 奖,该奖项授予那些让人们以不同的方式思考游戏作为媒介的游戏。 其他获奖作品包括《不朽》、《金像案》或《滑块》。 同样,完整的获奖者名单可以在下面找到。
弗拉基米尔·库德卡 (Vladimír Kudělka) 创作的捷克 Afterglitch 也在独立游戏节奖中获得了两个类别的提名。 他力争最佳艺术版面奖和前面提到的Nuovo Award,但遗憾的是,他最终并没有将一次提名变成一次胜利。 希望 Vláďa 下次有更好的运气。 就连这两项提名本身也代表着巨大的成功。
IGF 奖
卓越的视觉艺术
RPG 时代:赖特传奇 (DeskWorks)
卓越的音频
森林四重奏 (Mads & Friends)
卓越的设计
黄金偶像案(彩色灰游戏)
卓越的叙事
不朽(半美人鱼制作)
新奖项
低俱乐部的背叛(Cosmo D Studios)
最佳学生游戏
滑块(丹尼尔卡尔)
观众奖
药剂学(贪婪的游戏)
Seumas McNally 大奖
低俱乐部的背叛(Cosmo D Studios)