昨天你可以阅读我们关于 GTA 系列 25 周年的文章,包括第一款游戏的早期原型之一如何包含一只巨型恐龙。 游戏后来的制作人科林·麦克唐纳 (Colin Macdonald) 在接受 BBC 采访时分享了他对这个传奇系列开篇的回忆。 尽管他的叙述相当详细,但一天后我们了解到,人类的记忆并不总是可靠的,尤其是在这么多年后。 GTA 的创造者以及所谓的恐龙概念 Mark Dailly 回应了这个不断扩展的故事并纠正了他的前同事,因为 GTA 并没有真正开始作为一个具有破坏性恐龙的游戏,即使在最开始的时候也是如此。 因此,让我们用新信息来看待一切。
啊混蛋,我很确定——嗯,这是一个不错的故事,但至少我现在知道了! 🙂
— 科林·麦克唐纳 (@ScottishColin) 2022 年 11 月 28 日
麦克唐纳说,一个技术演示涉及一只恐龙在城市中漫游并肆虐它。 据他介绍,这些车是后来加入游戏的,本来是为了让城市热闹起来,后来有人觉得如果车能开起来会更好玩。 基于此,恐龙本应从游戏中消失,但我们至今仍与《侠盗猎车手》系列联系在一起的元素应该会逐渐出现,即汽车盗窃、杀戮和普遍存在的犯罪。 然而,Dailly 声称事实并非如此,Macdonald 弄错了,尽管显然是无意的。 麦克唐纳本人后来对更正作出回应,称他确信这个故事,但现在很高兴至少他现在知道了真相。
该游戏之所以被称为“恐龙”,是因为早期的 C 代码来自恐龙游戏。
“你到底在干什么,”麦克唐纳在下面问道 使用 BBC 的原始文章发推文 迈克·戴利。 不过值得一提的是,由于使用了大笑表情,戴利并没有因此而难过,两人一起清理了。 Dailly 解释说他实际上并没有创建恐龙演示,但它是另一款游戏的剩余代码。 此外,这与 Macdonald 关于他们如何同时在 DMA 进行多个项目的原始描述相符。 “这款游戏之所以被称为“恐龙”,是因为早期的代码 v [jazyce] C 来自恐龙游戏,”Dailly 说,并指出他只是简单地复制了代码并保留了适合进一步使用的有用部分。 “Dino”一直是批处理文件 (.BAT) 的名称,直到最后,直到第一个 GTA 发布,Dailly 本人对此感到高兴。
“Dino”仍然是在 GTA 上运行最终发布的游戏的批处理文件的名称……
我喜欢剩下的。
— Mike Dailly™ 🏴₩cuƠƠƠỚ🇺🇦💙 (@mdf200) 2022 年 11 月 28 日
如果我们撇开恐龙本身,原始文章仍然提供了对这个传奇系列的发展的有趣见解,关于发展的其他事情可以在旧文章中读到,它巧合地描述了 Mike Dailly 实际创建的实际存在的原型. 虽然我们失去了恐龙的感觉,但第一部侠盗猎车手的开发绝对不乏味。 鉴于它是 GTA,如果它实际上是作为恐龙游戏开始的,您可能不会感到惊讶。 然而,最终我们不得不承认事实并非如此。