在最新一期的 Game Informer 杂志中,全面预览了《生化危机 4》的重制版。我们已经在昨天的文章中向您介绍了一些细节,但从那以后,这些基本的、不幸的是,大部分信息都被误解了。 , 和个别游戏网站甚至在头条新闻中,因此不必要地用他们的信息迷惑玩家。 我们谈论的是缺少不太受欢迎的快速事件,最初的生化危机 4 在这些事件上营造了气氛的重要组成部分,无疑属于使这种机制闻名的游戏。 但是,虽然出现在 Reddit 上的项目符号列表以及绝大多数其他网站和辩论者从中获取信息的项目符号列表说“没有 QTE”,但现实是不同的,实际上恰恰相反。
现在购买 Game Informer 的数字版只是几秒钟的事,花不了多少钱,所以任何人都可以看到编辑 Marcus Stewart 以完全不同的方式谈论快速事件。 也就是说,这与我们去年 10 月在重制版《生化危机 4》中也提到 QTE 的方式一致,参考了游戏制作人 Yoshiaki Hirabajashi 的说法。 他当时表示,新版本的游戏将“几乎不”依赖 QTE,这“并不意味着它们根本不会出现在游戏中”。 Game Informer 在其新预览中证明了这一点,并直接描述了上述编辑和 Leon 面临僵尸袭击时的情况。
“虽然里昂现在可以迅速避开危险,但我不能, [zombie] 她抓住了我我本可以开始按 X 按钮挣脱,但我决定快速反应,用刀攻击僵尸的脖子 [výzvu ke stisku] R2 按钮,它彻底摆脱了我的对手,”Game Informer 描述道。 所以很明显,这种情况会出现在游戏中,玩家可能会在游戏过程中经常遇到它们,尽管斯图尔特继续确认它们并不是游戏的重点。 “尽管看起来可能不像,但不要指望重制版包含与原版一样多的快速事件,”编辑写道,回到平林的话。 “Capcom 的主要目标之一是摆脱这些过时的序列,并以更有趣的方式将它们融入游戏中,以适应现代游戏方式。 这把刀是这种机制被改变的最突出的例子之一,”马库斯斯图尔特的段落总结道。
我回到主题的原因既是为了澄清事实,但至少部分是为了树立正确的期望。 基于无数重复这种不准确的报道,当玩家在 Resi 4 的重制版中遇到 QTE 时,我们已经可以预料到对开发人员的无端批评,不幸的是,这种情况非常普遍。