与 Corey Wilton 和 Renz Chong 的对话是在两人联手开发一款新的赛马视频游戏之后进行的。 帮助创建 Mirai Labs 的威尔顿正在开发一款名为 Pegaxy 的游戏。 通过 Mirai Labs,Wilton 帮助创建了这款游戏,而 Chong 则通过他的产品 BreederDAO 提供了支持——它允许 Pegaxy 玩家在游戏中自定义创建资产和皮肤,并将这些资产铸造为 NFT。 用户构建和观众生成的内容和数字资产是 2023 年游戏世界的热门话题。 总的来说,进行对话是为了了解游戏、web3、区块链和加密货币的交叉点。
在 Outsidergaming 的资产经理 Ryan Gallagher 联系了 Corey Wilton 和 Renz Chong 以了解他们如何适应广阔的游戏世界后,通过 Zoom 录制了这次采访。
采访被安排录制播客式的视频采访。 然而,访谈也被转录如下,以便读者可以重点关注访谈中讨论的不同主题。
它是这样的……
科里·威尔顿:
我目前在河内,我们往返于越南和菲律宾之间,我想我们的员工也往返于越南和菲律宾之间。 所以我显然是澳大利亚人,呃,可能一半时间住在澳大利亚,嗯,四分之一时间在越南,还有四分之一的时间……我不知道我在哪里,我就在周围地方类似于Renz。 所以,是的,我想有一点背景,呃,我们的第一场比赛是工作室的 web 3。 我们很幸运能够在 2021 年和 2022 年非常受欢迎。而且,从那时起我们就开始发售,呃,再制作三款游戏,希望能在今年年底发售 [2023].
瑞安·加拉格尔:
很不错。
仁宗:
嘿,瑞安。 很高兴认识你。 所以,是的,我的意思是,就像 Corey 实际上创立了 BreederDAO,就像一家 web3 公司,对吧? 嗯,你知道,最初是从 Infinity 开始的。 我们真的只专注于资产创造。 开始时,你知道,带有可玩角色的去中心化游戏的想法,一堆角色也是如此。 最终,你知道,也为 Pegaxy 和许多其他游戏做了同样的事情。 正确的。 现在,你知道,我们看到,游戏的不同组成部分也都已经去中心化了。 而且我们现在正在摆脱那种想法,你知道,给出可玩角色的去中心化方面,但也将其扩展到其他领域。 所以喜欢含量较低,呃,之类的。 特别是对于我们来说,我们实际上正在触及资产创建,所以下一个重点是可玩角色之后,这是我们仍在做的事情,直到现在,但在皮肤和可穿戴部件上。 但是,是的,总的来说,我们的目标是能够触及资产定制、创建,能够允许用户生成他们自己的内容,然后将这些内容重新插入游戏或虚拟自己选择的世界。 嗯是的。
回复: 有趣的。 所以,我想对于你们这些人的背景来说,我不是一个大技术人员或游戏玩家或类似的人。 但是,我是,我的背景更多是新闻业,所以我认为,你知道,在我缺乏游戏知识的地方,我认为我的新闻感官帮助我提出正确的问题,并且研究一种不偏不倚的方式,将它们视为表面价值,我认为也许,你知道,与另一个人的任何其他对话,你知道,真正的小众游戏玩家,可能会有某些问题,这些问题会更深入。 所以,如果我有点落后,请原谅。 但到目前为止我的理解是,就像你们刚才所说的那样,在游戏世界中,这才刚刚开始变得更加个性化,人们有点了解他们可以做什么以及他们可以如何影响游戏。 所以,我也知道你们为这款游戏合作过,你们怎么说? 挂轴? 还是挂钩?
连续波: Pegaxy 或 Pegacy,选择最舒适的。
RG:那么你们是从哪里开始的,我想首先开始这个想法,一个游戏,你知道,用户可以对当前技术产生更大的影响,以及它与当前技术有何关系,据我所知,加密世界?
连续波: 当然。 在某些情况下,我和 Renz 确实见过面,就像我猜想认识的两家公司一样,自然是因为 Renz 正在与 BreederDAO 合作开发的另一个产品。 我猜他们最初的产品是在 2022 年推出的。所以我们只是与我们在这个领域正在建设的东西保持一致。 我们不需要直接彼此合作,但是,友好对我们有利,因为我们在太空中。 呃,当然他们有很大的转变,呃,我猜是用户生成的内容。 与其说是你所期望的 UGC 与视频和类似的东西,不如说是直接在游戏用户生成的内容中。 对于我们来说,我认为 UGC 很难否认,在这一点上,当你向前看时,它对其他玩家的保留和其他东西有多大影响。 所以这是一件很明显的事情,呃,对我们来说,与像 Bri Dow 这样的人一起工作,尤其是在他们的支持下,他们的团队有多么强大以及与创始人的友好关系显然会有所帮助,因为你能够非常清楚地理解他们的愿景,因为您可以花时间与他们在一起并了解他们想要构建的东西。 所以它正好符合我们对未来的看法,我必须承认。 但是,呃,在 Renz 看来,我认为我们只是他庞大目录中的众多人之一,所以,我相信他可以提供更广阔的视角。
钢筋混凝土: 是的,我想我是在 Corey 的鼎盛时期认识他的,对吧? 在我真正出现在他的活动中并且我实际上把他逼到墙角之前,他甚至懒得和我聊天。 但是,嗯,总的来说,我认为 Corey 是为数不多的真正能够展示 web3 力量的创始人之一,对吧? 所以,你知道,我们实际上在这里建立的一切都不是什么,你知道,从以前的,嗯,我猜像游戏这样的迭代东西,我们已经看到人们如何磨合然后实际出售他们的账户,对吧? 而且,我们所谓的赚钱游戏的早期阶段只是为了让您不必出售这些账户来获利,实际上您可以出售资产本身。 我想创造这些角色的想法也不是全新的,对吧? 但全新的是能够真正将所有权归还给用户。 这实际上创造了一个巨大的变化,因为作为能够拥有资产的结果,你能够以某种方式,嗯,使用资产进行交易,对吧? 买卖这些资产最终会创建整个循环,你知道,用户形成这些特定的令牌,这些令牌是能够创建或生成更多这些资产所必需的,对吧? 现在就像最初的一代,对吧? 我认为对我们来说,甚至是 UGC 组件,对吗? 例如,您看到 Roblox 分散内容,允许开发人员创建自己的想法或创建自己的游戏,对吗? 嗯,然后,你知道,你已经看到,塞尔达之类的游戏已经变得流行,因为它们在开放世界的情况下使用 UGC 方面,对吧?
我们所看到的是,实际上正在转向允许人们创建不同的内容。 因为我们所看到的是,您知道,有很多事情是用户或社区实际上可以做的,开发人员甚至可以从一开始就考虑,对吧? 并以某种形式将这种权力交还给用户,你知道,他们能够拥有,然后能够,你知道,因为创建这些类型的内容而获得奖励,你知道,区块链使我们能够,呃,以更好的方式或更有效的方式。 最终这就是我们现在所看到的。 嗯,因此为什么在区块链的使用方面也有很多采用,我想一般来说,你知道,像 NFT 之类的早期概念的想法。
RG: 是的。 所以我想那里有很多东西要打开,但我认为每个人都能理解的一件大事,无论你是游戏玩家还是被动游戏玩家,很多 – 对于社交媒体来说是很好的例子——大多数用户与之交互只是构建平台本身或进一步推广他们正在进行的任何广告。 并且只是构建 Instagrams 或 Facebooks 或 Meta 或其他什么。 据我了解,你们所处的位置不仅是游戏和技术在发展,而且用户实际上正在拿走一项资产,就像您所说的那样,这是他们的资产,据我了解可以将其货币化。 所以,我认为这是一个很大的转变。 你们如何看待接下来的五年,我的意思是,事情发展得如此之快,如果不是 10 年,也可能是五年。
连续波:我认为,至少从我的角度来看,也许 Renz 在这里有不同的观点。 然而,我觉得我们在这里花费的时间越多,它似乎变得越自然,呃,它就越接近人们在传统游戏领域所习惯的东西,最初回到2021 年,我想,这个领域的大多数人都可以证明这一点:感觉好像我们发现了一些新东西。 感觉好像我们刚刚永远改变了游戏,好吧,我们通过艰难的方式了解到这绝对不是发生的事情。 呃,这肯定是一个错误的信号。 我觉得我们所做的只是在已经存在的东西中提供一种新的体验,这就是从你可能非常喜欢的游戏中提取一些东西,然后看到一个想要它的用户并且能够说,你想要吗买吗? 类似的东西,对吧? 这是一个非常简单的体验,但它只是以前从未真正发生过的事情。 现在仍然有很多问题,比如,老实说,这使得在游戏中建立经济体变得异常困难。 这可能就是为什么我们没有在这样的主流场景中看到它。 此外,这将取决于你拥有的游戏类型,如果你有休闲游戏,如果你有硬核游戏,以及非常不同的经济。 因此,如果这些用户愿意,他们将如何相互交互。 是的,我想,我想在五年后回答这个问题,我不确定我们会在哪里,但是……