考虑到Switch和Switch 2游戏机背后的理念,玩家和媒体也试图在一代环境中种植当前的设备。它是一款将与PlayStation 4的性能相匹配的掌上电脑吗?还是他更接近S系列,是这一代人最不强大的“大”游戏机?答案不是很明确,因为在某些方面,与上一代游戏机相比,Switch 2可能具有上风,而在某些目前的游戏机中,它已经远远落后了,但是现在已经表达了Virtuosu Studio的意见代表,该工作室专门研究其他研究的移植游戏,并且在其投资组合中拥有一系列游戏。
自从众多预期的Nintendo Switch 2推出以来,已经过去了一个月。作为发布覆盖范围的一部分,我们与两名开发人员进行了交谈 @virtuosgames 聆听任天堂最新的控制台的最初想法和经验。 🔗https://t.co/yg38jaolzi pic.twitter.com/kpqtlggogt
– wccftech(@wccftech) 2025年7月4日
访谈是与WCCFTECH杂志的编辑进行的,并围绕硬件和虚拟开发人员提供的可能性进行了旋转。业务发展总监兼Black Shamrock Studio的技术总监Alex Heise属于Virtuious,Eoin O'Grady,回答了问题。至于Switch 2的一般视图,Heise极大地称赞该设备,称其为掌握的高级手持率要比第一个开关和赞美,例如Joy-Con。奥格雷迪(O'Grady)从其作为技术主管的地位,特别是在手持模式下对DLSS和VRR的支持,但鼓励他们在保持最高可能的图像质量方面使用它们,即使是为了实现最高可能的优化。从新硬件的一般问题和感受中,对话然后转向性能,在这里,上下文中提到的两个开关2都非常清楚。
O'Grady解释说,就GPU性能而言,Switch 2比Xbox系列S差一些。据说差异是可见的,尤其是当人们在手持模式下在Switch 2上播放时,但是由于新的Nintendo控制台使用了DLSS技术,因此使用了DLSS技术 – 和Xbox系列。至于CPU,据说差异更清楚地定义了,切换2实际上分别实现了PlayStation 4的性能。它超过了一点。当前一代没有达到,但是O'Grady分发了大多数游戏对图形芯片的性能的要求更高,因此,仅在特定特定特定游戏的特定情况下,缺乏CPU性能才能知道。使用全面的物理,动画和其他要求仅用于计算处理器的元素的人。通常,奥格雷迪(O'Grady)说,在Xbox系列上运行60 fps的任何游戏都可以轻松移植到Switch 2上,以及图形的一款苛刻的游戏,该游戏在30 fps的较弱的Xbox上运行。
然后,Ales Heise还对DLSS发表了评论,DLSS的用途没有看到开发人员根据原始开关多年的经验而看到的第一个派对游戏。他还解释说,由于实施的复杂性,并非所有出版商决定将其带到Switch 2的第三方游戏都必须使用DLSS。它并不像计算机上那么容易,并且所有内容都必须通过NVN2 Graphics API进行集成,这需要额外的工作,而不是所有开发人员都有这样的经验。同样,可以使用硬件加速的射线跟踪,根据Heise的说法,该射线将使用Switch 2上的开发人员,而不是计算灯光反射和阴影。同样,考虑到开关2的计算射线追踪计算的总体性能甚至低于Xbox系列S上,通常根本不期望它。