IGN 杂志于 6 月 1 日开始发布游戏 Sonic Frontiers 的视频,旨在介绍该概念本身并在该游戏于年底上市时吸引粉丝购买。 然而结果却适得其反,因为玩家开始公开抱怨 IGN 视频中,Sonic Frontiers 似乎充其量只是一个未完成的游戏,看起来太空洞和毫无生气。 这可能是由于世嘉用来建造世界的所谓开放区域的概念 – 它正在变得越来越大 沙坑,其中各个级别作为自然(有时非常不自然)的障碍,您在漫游景观时会遇到这些障碍。 但这是开发人员满意的方法,根据开发负责人的说法,他们根本不打算改变任何东西。
当前新闻由 Video Games Chronicle 提供,该公司与 Sonic Frontiers 项目的头号人物 Takashi Izuka 进行了交谈。 Izuka 回应了玩家的抱怨和#DelaySonicFrontiers 标签所表达的倡议,玩家将其添加到消息中,以便世嘉考虑用最喜欢的英雄处理预期的游戏,并冷静地推迟标题进行大规模更改。 然而,Izuka 并没有这样的计划,并在远处告诉玩家他们可能不了解 Sonic Frontiers。 “我们意识到每个人都只是在回应他们看过的视频 [na IGN]. 而且因为他们不了解新游戏的核心是什么,他们自然会将其与他们已经知道的游戏进行比较,”当被问及他如何看待玩家迄今为止的反应时,Izuka 说道。
“我们看到很多人说——啊哈,看起来像这样那样,但不是那样的。 与此同时,我们的团队正在创造一种新的风格,我们将其命名为开放区,”该游戏的开发负责人说道。 据 Izuka 说,缺点是所使用的风格还没有出现在任何其他游戏中,开发者自然希望能够向玩家解释整个概念。 他还敦促玩家不要拖延,去 Gamescom 或东京电玩展,例如,Sonic Frontiers 将以可玩演示的形式提供,之后希望清楚世嘉的确切意图。 “我们已经对那些曾经玩过索尼卡并喜欢它的玩家进行了很多游戏测试,”伊祖卡说。
但他走得更远,声称这些玩家在测试后离开,给 Sonic Frontiers 80-90 分(满分 100 分),据说这让开发者觉得他们走在了正确的轨道上。 “我们对这些结果充满信心。 他说很多人玩得很开心,而且他们真的很喜欢这款游戏,”开发经理补充道。 “如果我们整个团队都感染了冠状病毒,或者每个人都住院了,或者发生了真正让我们无法按时交付比赛的事情,我们将需要更多的时间,”伊冢承认。 然而,在其他情况下,他们不打算推迟任何事情,所以日本队仍然尽最大努力让玩家可以在圣诞节购买冠军并享受它。