中国电子游戏产业的车轮正在慢慢开始转动。 经过九个月的绝对秒表,地方当局终于开始批准发行新游戏。 在第一批,45场比赛绿色。 最后的游戏可能会在去年 7 月正式进入中国市场。 据《南华早报》前段时间报道,甚至在该过程恢复之前,估计有 14,000 家当地较小的游戏公司和工作室停止工作。 这不是第一个类似的站点。 2018年,当局有10个月没有颁发许可证。
一些官方媒体将去年的奥运会称为精神鸦片。
这一点,还有限制儿童游戏的措施,自然体现在一些中国最富有的游戏巨头的价值上,这些巨头也经常在西方工作。 与此同时,玩未成年人的规则不断收紧,游戏公司要想正式进入中国市场,也必须将这些限制写在他们的头衔中。 孩子们可以参加聚会,每周有限的时间和面部识别。
与此同时,北京正在为一切辩护,声称正在与年轻人沉迷网络游戏作斗争。 一些官方媒体将去年的奥运会称为精神鸦片。 标题还必须代表正确的价值观,并避免被禁止的主题和象征意义。 难怪西方游戏公司不急于进入中国。 市场分别吸引了他们,但它有很多陷阱,很少有人能在没有帮助的情况下做到这一点。 大多数人正在寻找具有良好关系的本地公司的强大合作伙伴。 但即使是那些也没有成熟的类似措施。
Niko Partners 的分析师 Daniel Ahmad 估计,到 2022 年,他将在中国获得 500 到 700 部作品。
有趣的是,在第一次游戏认证大战中,你不会发现腾讯或网易的任何游戏,而这些公司是最大的。 相反,另一家巨头百度也不缺。 总体而言,中国最大的游戏公司的股票对首批游戏的批准反应积极,新的批准程序应该让紧张的股东放心。 分析师指出,市场一直在等待这一步,并将其视为一种乐观的冲动。 一般认为其他获得批准的标题会很快跟进。
至于目标平台,在 45 款获批游戏中,有 5 款针对 PC,1 款针对 Switch,其余针对手机。 Niko Partners 的分析师 Daniel Ahmad 估计,到 2022 年,他将在中国获得 500 到 700 部作品。 如果你对这个话题感兴趣,我们绝对推荐我们以前的文章,我们在其中关注中国的孩子如何绕过有限的游戏时间,或者只是更严格的规则和使用面部识别技术来限制青少年。