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    Proč byl letošní ročník The Game Awards tak kontroverzní

    为什么今年的游戏奖如此有争议

    10 12 月, 2023

    游戏大奖活动每年都有更高的收视率。 她成为大型游戏节目领域的常客。 它同时充当可能是行业中最引人注目的奖项和展示新游戏的演示。 这就是绊脚石。 这是游戏和开发者的庆典,同时也是一场持续数小时的大型广告秀。 从一开始,很多人喜欢她,也有很多人对她持保留态度。 即使在前几年,也有人提出以牺牲视频游戏为代价来获得商业内容或名人的空间。 有人说这些公告掩盖了奖项本身。 或者事实上,尽管大多数人都知道整个活动都需要付费,但预告片经常被列出来收费。 然而,今年可能比往年有更多的批评和争议时刻。 这引发了关于 TGA 未来的争论。 这不应该是一种利用从未组织过此类活动的人的立场进行批评的廉价尝试。 让我们仔细看看几天前在互联网上引起广泛共鸣的一些情况和事件。

    正如已经说过的,每年都会有人提出这样的话题:宣布庆祝去年的最佳游戏及其作者是否有点过多地关注他们,是否有点过多地关注新闻的发布。 公平地混合两种格式几乎是不可能的,因为例如音乐或电影活动对类似的组合节目不太熟悉。 可以肯定的是,每年的公告和“全球首映”都会吸引越来越多的观众观看游戏奖。 这个名字已经很清楚了,就是价格。 但如果没有预告片,他们的收视率无疑会更低。 因此,事件的持续时间慢慢变得难以忍受。 尽管组织者为“小型E3”组件添加了越来越多的内容,但它在过去的名气却与日俱增。 将赛事分成两部分会给游戏奖品带来更多空间,但这可能会损害知名度。 但对于获胜者来说,这个比例越来越不讨人喜欢。 在实践中,几年来似乎有些奖项是在主赛事之前的预演中宣布的,但并未颁发。 其他奖项在主秀中公布,但在连续几场之后,仍然没有人来领取奖品。 其中有许多享有盛誉的类别。 只有少数奖项将在主要部分的舞台上直接颁发和颁发。 也许有人会说,即使有些电影奖项因为数量多,也会上台,但TGA的情况毕竟特殊。

    在今年的转播中,主办方似乎不得不在活动前提醒被提名者,如果获奖的话,缩短获奖感言。 毕竟,连去年的冠军克里斯托弗·贾奇都回忆起他一开始创纪录的感谢演讲,并开玩笑说这比今年《使命召唤》的竞选活动还要长。 我们稍后会再讨论这个问题。 去年,这位美国演员在《战神诸神黄昏》中凭借最佳表演奖赢得了观众由衷的喜悦。 这是一个重要的时刻,因为它是自然的、未经删节的、不做作的。 但《奎托斯》的演讲时间接近8分钟,这不仅是TGA的记录,也是奥斯卡历史上最长的演讲时间。 因此,主办方似乎提前要求上台的参与者不要效仿。 在某些情况下,甚至在获奖者还没来得及完成,或者无法再将发言权传给下一个人之前,将获奖者赶下舞台的音乐就开始播放。 在直播中就已经显得对获奖者不尊重了。 这感觉不像是对创作者的公开庆祝。 节目播出后发现,一些获奖者对时间飞行的暗示实际上是更强调提醒的结果。 礼堂里的观众中有一个大屏幕阅读设备,可以对获奖者的获奖感言进行 30 秒倒计时,然后一个静态标志要求他们停止。 再过 15 到 20 秒后,如果此人仍在说话,它就会开始“威胁”地闪烁。

    提示者 Lmao pic.twitter.com/v1Jg9WwFUY

    — 戴夫奖 (@DaveOshry) 2023 年 12 月 8 日

    这使得观看期间除了获奖者的演讲之外还有时间做其他事情。 当然,摄像机并没有捕捉到后来现场的参观者和观众分享的内容。 组织者需要适应某种日程安排是可以理解的,但结果看起来不太好。 这解释了为什么台上的一些人在演讲中途就结束了,或者显然是试图匆忙感谢其他同事并点名。 例如,尼尔·德鲁克曼在演讲开始时说,他知道时间已经不多了。 显然他是字面意思,我们后来发现。 对于在演讲期间使用翻译的人来说,这显然是一个更大的问题,因为他们没有更多的时间,但从逻辑上讲,一切都必须重复两次。 令人惊讶的是,即使是大奖得主也发现自己面临着时间压力。 当 Larian Studios 的 Swen Vincke 向《博德之门 3》授予年度游戏奖表示感谢,并将其献给已故的同事时,他再次被“请把它收起来”的标语赶下了舞台。 同时,从他此刻的言语中也可以看出,他开始着急了。

    “请把它包起来”@thegameawards 给获奖开发者 30 秒的时间来表达他们的想法,然后是 GTFO pic.twitter.com/4RgSQEDKNo

    — 哈维埃拉·科尔德罗🇵🇸 (@javierabegazo) 2023 年 12 月 8 日

    《塞尔达传说:王国之泪》的传奇导演青沼英二被告知“请把它包起来” @thegameawards https://t.co/6CIcjQUV4b pic.twitter.com/za7jYgK0EV

    — 哈维埃拉·科尔德罗🇵🇸 (@javierabegazo) 2023 年 12 月 8 日

    如果我赢得了年度最佳游戏,并将该奖项献给我团队中的一名在开发过程中去世的成员,并且看到“请把它包起来”这句话,我会非常生气 #TheGameAwards pic.twitter.com/be0hLfmfT2

    — 哈维埃拉·科尔德罗🇵🇸 (@javierabegazo) 2023 年 12 月 8 日

    显然,由于广播不仅在互联网上进行,其组织者也试图在某个地方“融入”。 尽管几乎无限的互联网流量仍然占主导地位。 但许多粉丝现在指出,虽然奖项制定者不得不匆忙,但颁奖者往往有更多的时间,甚至常常没有说任何重要的话。 一个典型的例子就是演员刘思慕打篮球时受伤的跟腱。 似乎没有人想让其他客人保持沉默,但当他们比当晚的主要明星拥有更多的空间时,这似乎是一个悖论。 或者它们不是真的,只是名人和新发布的游戏? 最佳音乐奖(《最终幻想 XVI》)、最佳新秀奖(《茧》)或最佳动作奖(《装甲核心 VI:卢比孔河之火》)按系列列出,但并未颁发,获奖者也从未发表过讲话。 虽然奇闻趣事或小岛秀夫的新恐怖不能抱怨空间不足。 拖车有很大的空间。 当谈到新游戏时,它通常比获胜者要长。 当然,这还不错。 邀请一些游戏之外的人物可能是合适的。 很高兴我们能听到音乐表演。 看到新游戏并了解更多关于它们的信息真是太好了,但许多人指出活动的名称,奖品被搁置一旁,致谢演讲被缩短或根本没有听到。

    人们还反复讨论,喜欢宣称自己比好莱坞赚更多钱的游戏界是否需要不断邀请各种名人,也许是为了验证自己的重要性和与他人的相关性。 但与此同时,我们应该有自信,不再需要听到游戏是文化的一部分并值得尊重。 乔什·索耶(Josh Sawyer)在《Pentiment》、《永恒之柱》或《辐射:新维加斯》等游戏中签约,称这是一次不顾一切地试图获得认可,而不尊重他所欣赏的开发者。 但类似的反对甚至讽刺的反应还有很多。 一些人认为,游戏奖将获奖者视为某种妨碍付费广告的麻烦。 顺便说一句,您可以在下面找到一些示例。

    今年的游戏奖是对行业中一部分人的令人尴尬的控诉,他们渴望通过明星力量获得认可,却对本应表彰的开发者缺乏尊重。

    — 乔什·索耶 (@jesawyer) 2023 年 12 月 8 日

    就我个人而言,我喜欢做长时间无趣的事情,而不是听游戏开发人员谈论他们的工作

    — 猫·曼宁 (@catacalypto) 2023 年 12 月 8 日

    游戏奖项对待获奖者的方式就像对待所有付费广告带来不便一样,这真是太棒了 lmao

    — 杰西卡·哈维🐄 (@oysterFAKE) 2023 年 12 月 8 日

    我在这里所做的,对着一堆广告鼓掌,看着一群高管幸灾乐祸,而好莱坞明星则像机器人一样朗读剧本

    我在地球上的时间都在做什么

    — 安东尼奥·弗雷 (@merlino_games) 2023 年 12 月 8 日

    该活动的组织者和主持人杰夫·基斯利(Geoff Keighley)已经对批评做出了回应。 他感谢大家的反馈,并表示他同意音乐对于获奖者来说发布得太快了。 据说他因此要求他的团队在游戏颁奖典礼期间放宽这一规则。 尽管他表示没有人被停职,但他们将继续解决这个问题。 不过,推特上不少人对此并不认同,并指出,比如获得最佳表演奖的演员尼尔·纽邦(Niel Newbon)在直播过程中被音乐打断并淹没。 但他们也提请人们注意其他情况,即庆祝胜利者变成了冲刺。 用游戏术语来说,这也是一种速通。

    顺便说一句,我确实同意今年的获奖者的音乐播放得太快了,我要求我们的团队随着演出的进行放宽这一规则。 虽然实际上没有人被切断,但这是未来需要解决的问题。

    — 杰夫·基斯利 (@geoffkeighley) 2023 年 12 月 8 日

    今年的获奖感言只用了大约11分钟。 预告片长达数十分钟…

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