随着 Gotham Knights 的发布即将到来,难怪 WB Games Montreal 的开发人员越来越多地共享。 尽管已经写了很多关于游戏的文章,但现在最重要的事情之一在游戏推出之初就引起了共鸣。 为什么蝙蝠侠真的死了,为什么编剧一开始就决定杀了他?
创意总监 Patrick Redding 向 ComicBook.com 回答了这个问题。 他解释了为什么编剧们决定牺牲布鲁斯以专注于罗宾、夜翼、蝙蝠女和红头罩的角色。 尽管这似乎是不必要的风险或赌注,但将游戏设置在 Gotham 并摆脱其符号的想法从一开始就被作家们相信了。 他们还得到了出版商和出版社 DC Comics 作为版权所有者的支持。
根据雷丁的说法,他们研究得越多,他们就越意识到蝙蝠侠正在成为玩家与其他角色互动愿望的障碍。
雷丁解释说,他们希望专注于可以继续与玩家一起发展的角色。 他指出,在超级英雄的世界中,许多标志性角色已经完成并充分发展,而蝙蝠侠的盟友也广为人知且强大,但仍有一些隐藏的潜力。 根据雷丁的说法,他们研究得越多,他们就越意识到蝙蝠侠正在成为玩家与其他角色互动愿望的障碍。
据说作者确信玩家会认为建立一个角色很好,但蝙蝠侠来拯救一切就足够了。 这就是为什么,根据雷丁的说法,他们很快意识到他们需要让布鲁斯让开。 不是暂时摆脱它,而是永远摆脱它。 在这个版本的 Gotham 中,根本就没有蝙蝠侠。 他补充说,当然,WB Games 和 DC Comics 在这个想法中支持他们的事实也帮助了作者。
一个充满复活节彩蛋的城市
虽然这可能是一个艰难的决定,但制片人 Fleur Marty 认为它同时开辟了许多机会。 事实上,在这样的游戏中,我们通常会为第一类英雄而战,如果他应该有能力树,作者总是想出一些技巧来解释他失去了能力和必须再次获得它们。
帕特里克雷丁还取笑游戏包含很多复活节彩蛋。 城市本身应该充满了它们。 开发商提出的 Gotham 应该有一段会引起共鸣的历史。
Gotham Knights 将于 10 月 21 日上市