上周,我们向您通报了一款游戏的案例,该游戏并未隐藏人工智能生成的内容,但被 Valve 拒绝通过 Steam 发行。 该案件是由 GameDiscoverCo. 的开发者 Simon Carless 的一篇帖子引发的,他确认他的游戏的早期版本包含人工智能生成的资产,但尽管他打算在后续版本中将它们更改为手动生成的资产,游戏登陆Steam 斯托库。 原因是无法证明开发人员拥有给定人工智能代理训练所用的所有源数据的权利或许可,但是,考虑到此类数据的数量以及 Midjourney 等服务的方式, Dall-e 2 或稳定工作例如扩散基本上是不可能的。 尽管如此,Valve还是试图解释自己的立场,并在随后对外媒体的声明中阐述了反对此类内容游戏的主要原因。 然而,定义规则并向开发者发出明确信号暂时尚未成功,Steam 代表的答案可能要等到新的版权法生效或正在进行的争议的第一个最终裁决后才能完成。
Valve 表示 Steam 游戏不能使用受版权作品训练的 AI 模型 https://t.co/R8wCKeyKcR
— Ars Technica (@arstechnica) 2023 年 7 月 3 日
Valve 发言人卡奇·博伊尔 (Kaci Boyle) 告诉《Ars Technica》杂志:“人工智能的参与有时会导致很难证明开发者有足够的权利使用人工智能来创建资产,包括图像、文本和音乐。” 她接着提到 一定的法律不确定性,这从根本上触及了主题,并确认所有责任均由开发人员承担。 根据 Valve 的说法,他必须确保自己拥有发布游戏的所有必要权利,否则就不可能发生。 “Valve 的目标不是阻止在 Steam 上使用人工智能生成的内容,我们的首要任务始终是分发尽可能多的游戏,”一位发言人表示,但实际上他们正在做完全相反的事情。 虽然可以理解的是,Valve 束手无策,自然希望避免那些认为 AI 代理在未经许可的情况下对自己的作品进行训练的人可能提起的诉讼,但由于 Valve 间接使用 AI 进行游戏开发的各方都缺乏明确的规则劝阻。 不过,根据博伊尔的说法,这不应该是关于 观点 Valve 在此类纠纷中毫无意义,只是试图尽可能谨慎地按照当前版权法的解释进行处理。
问题在于,立法目前还没有准备好明确描述什么是法律范围内的,什么是不再法律范围内的。
但这并不完全明确,因为现行法律 – 我们不必只讨论适用于美国的法律 – 早在生成内容意义上的人工智能成为如此大的事情之前就已制定。 为用户提供训练有素的人工智能代理来准备自己的内容的公司最常谈论的事实是,输入的训练数据与现场艺术家的灵感处于同一水平。 他们也有权关注许多受版权法保护的作品,并从中衍生出自己的作品,即与人工智能一样。 当然,区别在于人工智能代理的范围和速度 他们打气 灵感,也可能来自与原始作品太相似的输出,或者共享一些相同的元素无疑会与版权发生冲突。 但问题是,立法目前还没有准备好明确描述什么是法律范围内的内容,什么不再是法律范围内的内容,这让我们回到了原点,让开发人员感到困惑,并阻止他们在自己的应用程序中使用人工智能来生成内容。用豌豆。
Steam 并未禁止使用 AI Art 的游戏
由 u/Rebel-Egg-Games 在 aigamedev 提供
Steam 周围的情况也不清楚,因为有些游戏以这种方式使用了 AI,但仍保留在平台上。 《旅店老板的地下室》的作者在 Reddit 上声称 95% 的图形都是由人工智能创建的,他在自己的 Steam 页面上公开声称这一点,但 Valve 对此没有异议。 在讨论中,据说今年四月底发布的游戏可能仍会 没成功 一些修改或 新的诠释 法律,因此新制定的 Steam 规则不会追溯适用。 然而,也有一些想法和猜测认为,拒绝使用人工智能创建内容的游戏是 Valve 一方的个人错误,或者 Steam 的游戏评级人员出于某些个人原因不喜欢人工智能。 尽管 Valve 发言人在上面反驳了这一点,但开发者们会互相分享审查他们游戏的人的名字,并且时不时地会遇到被拒绝的匹配和处理请求的人的名字相同的情况。 但无论背景发生什么,事实是 Valve 很可能会拒绝具有所描述内容的游戏,直到一切都得到法律澄清。 不幸的是,结果也可能是开发商开始隐藏人工智能的使用,或者至少不承认,这可能最终导致 Valve 和其他发行渠道意识到他们永远不会接受此类游戏。