Frontier Developments 开发人员即将推出的 F1 Manager 2022 游戏的丰富视觉效果不止一次让我们感到惊讶。 尽管即使与所选类型有关,玩家也不会期望它,但游戏的作者决定以最逼真的方式自己处理比赛 – 以及训练课程和资格 – 这在视觉上与图形无关来自 Codemasters 的 F1 游戏。 尽管我们尊重您将无法进入驾驶舱并在即将到来的经理中实际比赛,但电视转播在 Frontier 人员的演示中看起来要好得多,我们对模型也有类似的感觉个别司机。 而他们转战游戏成为了最新的开发者日记的主题,其中呈现了开发阶段飞行员面孔的相对特写。
本赛季将单个骑手的面孔数字化有两个层面——技术层面和哲学层面——这对开发者来说同样重要。 至于车手将在比赛中拥有的事实 我自己的 面对,开发者正确地认为他们可以补充游戏的动力并自然地创造更好的体验。 “我认为在游戏中拥有真实的飞行员面孔比具有某些固定统计数据的匿名飞行员更有助于建立真实性。 你也可以更加依赖他们,”工作室创始人大卫布拉本说。 他的同事同意他的观点,并确认目标是尽可能忠实地再现整个运动,从逻辑上讲,这必须导致向飞行员发出邀请,让他们出现在一个特殊的照片扫描平台上。
在三秒钟内,200 个摄像头从所有可能的角度瞄准驾驶员,拍摄数百张照片,然后将其应用于飞行员的数字模型。 当然,最重要的是脸部,从照片中创建了相应的纹理,可以在动画方面进一步处理。 然而,应该注意的是,无论开发阶段如何,结果看起来都非常好,并且在调试完所有剩余的苍蝇之后会更好。 来自 Frontier 的人在视频中展示了他们如何创建为威廉姆斯颜色辩护的 Alex Albon 和 Alfa Romeo 团队中 Valtteri Bottas 的合伙人 Kuan-yue Chou 的模型。
前面一个后面一个
资料来源:前沿发展
然而,在镜头中可以看到其他飞行员,尽管并不总是像提到的那对那样详细。 尽管如此,您还是有机会看到开发人员如何将刘易斯·汉密尔顿和其他人转移到数字世界,或者他们不缺乏任何典型功能,并且与他们的真实同行几乎没有区别。 当然,您可能会争辩说管理游戏与图形无关,这正是我们在介绍中提到的,但演示是体验中非常重要的一部分,Frontier 的人们在这方面没有什么可担心的。 如果您更愿意询问游戏本身,我们过去曾多次写过它,但是,互联网上已经有来自选定记者和玩家的印象,他们能够直接在开发者办公室玩开发版。 即使在这个方向上,F1 Manager 2022 也没有让人失望,所以我们在夏末有一些值得期待的事情。