一周前,我们为您带来了新版 EA Sports FC 的独家预览,其中包含有关更改和新闻的最重要信息。 当时我们唯一无法向您提供的是即将推出的游戏的镜头,但随着开发日记的发布,这种情况终于发生了变化。 所以,如果你对引入的FC IQ战术系统感兴趣,你可以在昨天来自EA温哥华的开发者的视频中了解最基本的内容,该视频也有捷克语字幕,所以你不会错过任何重要的内容,即使你不懂英语。
正如我们一周前已经通知您的那样,FC IQ 标签下有一种新的战术设置模式,不仅涉及比赛的阵型或基本指令,还涉及球员角色或比赛期间的轻松变化。 开发者解释说,在FC 25中,仅仅将最合适的球员放在该位置上是不够的,还需要不断检查它是否也是适合所选系统的球员。 由此可见,谁上场、在哪里上场的决定性因素并不只是整体评分,还包括部分属性或前面提到的球员角色。 当然,这是同名系统,它还提供三个质量级别的角色,因此这也将是构建团队走向成功的关键。
当然,开发者也关心游戏的总体视图,因此他们承诺,例如,根据情况更灵活地更改布局。 严格遵守系统并不是现实足球中的做法,因此比赛没有理由这样做。 作为一个例子,开发人员引用了传统的 4-4-2 阵型,这种阵型给人一种静态的感觉,有时甚至有点杂乱无章。 因此,将有可能在球队中留下更自然、更灵活的阵型——例如4-3-3和4-2-3-1——并进行轮换,就像卡洛·安切洛蒂在马德里所做的那样。 正如我们在预览中已经提到的,FC IQ 进入 FC 25 的所有级别,这也适用于游戏模式,并影响这些模式的基本方面。 它将在快速比赛、职业生涯或俱乐部模式中找到应用,并且希望能让游戏更接近模拟。 当然,问题在于玩家如何以 FC IQ 的形式应用战术,以及元数据是否如预期的那样不会变成非常街机和快速的东西。
在视频的最后,开发人员提请人们注意作为 HyperMotion 计划的一部分而创建的新动画、根据角色不同的球员行为差异或在比赛期间更轻松地设置快速战术。 还会提到新的庆祝活动,我们也在大约一周前写过,当然,我们承诺很快会出版另一本日记,该日记将重点关注新的方面。 就我个人而言,我仍然很好奇 EA 的 Cranium(用于处理尚未收到详细扫描的玩家面部的系统)将如何工作,但我也期待其余的职业更新以及如何工作Rush 模式的实施结果出来了。