尽管人工智能的话题并不总是与积极的印象和感受联系在一起,但技术爱好者哈维·洛佩兹在万圣节庆祝活动中证明,通过耐心的方法,他可以取得成果,而如果没有诸如此类的工具的支持,他确实无法做到ChatGPT、Midjourney 或 DALL·E。 换句话说,通过非常自然的对话,他无需编写任何一行文字,就可以使用 ChatGPT 创建传奇的《愤怒的小鸟》的克隆版,主题为“愤怒的南瓜”。 在 Twitter 上的一个长帖子中,他相当详细地展示了整个过程,你也可以亲自体验 Javi Lopez 和人工智能共同努力的结果。
Midjourney、DALL•E 3 和 GPT-4 开启了一个充满无限可能的世界。
我刚刚编写了“愤怒的南瓜🎃”(如有雷同纯属巧合😂),所有编码均使用 GPT-4,图形使用 Midjourney / DALLE。
以下是我遵循的提示和过程: pic.twitter.com/st3OEhVVtK
— 哈维·洛佩兹 ⛩️ (@javilopen) 2023 年 10 月 31 日
“我必须承认我完全感到惊讶。 老实说,我从来没有想过这样的事情是可能的。 我真诚地相信,我们正在经历一个迄今为止只在科幻电影中见过的历史时刻。”哈维·洛佩兹在简介中写道。 在其他帖子中,他描述了他是如何得出这个结果的,并进行了相当深入的探讨。 正如您所料,洛佩兹从图形开始,因为他认为图形不是什么问题,并且不需要花费太多时间来生成。 为了完整起见,他还列出了他对提到的 Midjourney 和 DALL•E 3 技术发出的命令,并立即显示结果。 仅供参考,《愤怒的南瓜》封面图像是通过输入以下命令创建的:“名为《愤怒的南瓜》的视频游戏的水平启动画面的图像。 该设计的灵感来自《愤怒的小鸟》游戏的美学,但又略有不同。 恐怖屋、墓碑和蝙蝠等万圣节元素占据了背景。 游戏徽标醒目地显示在顶部中心,带有风格化的南瓜角色,这些角色愤怒并准备在两侧采取行动。 “播放”按钮位于底部中心,周围有一层神秘的雾气。”显然经过一些细微调整后的结果如下所示。
当然,他还通过这种方式准备了其他图形,例如动物 – 万圣节南瓜 – 或各种物体,从木箱到骷髅,到各种精灵或其他背景,所有这些都是愤怒的小鸟的风格,“但不同”。
然后是编程时间,而哈维·洛佩兹必须达到他的耐心极限。 因为他决定以一个刚刚完成一般描述的任务的人的身份来与第四代ChatGPT交谈。 “尽管剧本有600行,但我一句也没写,这是最难的部分,”洛佩兹承认。 然而,它确实是该项目的第一次人工智能接触,感觉就像两个开发人员正在开会讨论他们今天要做什么。 “我们可以使用 Matter.js 和 p5.js 制作一个简单的《愤怒的小鸟》风格的游戏吗? 只需以一定角度并用鼠标指定的力释放气球,然后利用 2D 物理原理击中彼此叠放的盒子即可。”命令如此,人工智能就开始工作了。
从那时起,游戏作者向 ChatGPT 询问了各种各样的问题,然后他们根据这些问题,例如人工智能是否意识到《愤怒的小鸟》以及是否知道如何控制它,或者玩家的手指在游戏上做了什么。手机屏幕。 因此,在得到积极回应后,洛佩兹委托人工智能对类似的东西进行编码,但要与鼠标一起使用。 但在这个新生项目中,洛佩兹也发现了一些错误,所以他再次向人工智能描述了这些错误,然后让问题被消除。 例如,当谈到敌人时,他决定让人工智能像处理板条箱一样进行处理,愤怒的南瓜也可以撞到板条箱,但为了使击中的目标成为圆形,因此调整击中的位置,最重要的是 – 不要像之前的情况那样破坏一切。
这也为与 ChatGPT 的讨论增添了人性,洛佩兹的方法证明,那些在技术方面对编程或游戏开发一无所知的人确实有很大的机会获得结果。 当然,这只是一个演示,一个需要进一步完善的基础项目,但原则上我同意,当我还是个孩子的时候,只有我狼吞虎咽的科幻小说中的机器才能在我的脑海中做到这一点。 我的意思是,直到今天我仍然在狼吞虎咽,但我实际上可以经历其中的一些。