今年的 The Game Awards 打破了直播数量的历史记录。 在整个活动的主频道上,连同所有的休息,组织者在Geoff Keighley的带领下,在大约30个平台上记录了令人难以置信的8500万连接。 当然,这个数字并不反映一个流被更多人观看的可能性,而是由于从头到尾根本没有观看整个广播而是离开并到达的唯一观看者的断开连接和连接的数量而显着增加给定的 4 小时。 只是为了上下文,我们补充说,去年计数器停止在 8300 万个流,这也带来了关于所选格式对观众是否成功的答案。
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今年的节目在 30 多个平台上提供了创纪录的 8500 万次直播,以及创纪录的社交和投票参与度。 pic.twitter.com/zsvgwpSD83
– 游戏奖(@thegameawards) 2021 年 12 月 20 日
根据新闻稿,该活动还创下了社交媒体互动的记录,在广播期间记录了超过 160 万条推文。 连续第八年,游戏大奖也成为最多 趋势 提到的社交网络上的主题。 在同时观看的独立观众人数方面,游戏大奖的组织者没有提供数字,但宣布今年有 335 万观众观看了 Twitch,并在 YouTube 上记录了 1.75 个事件。 观测到的 累计总小时数。 Geoff Keighley 没有吹嘘同时连接观众的最大数量的原因可能是它根本不必高于去年。 一年前,40个平台的8300万流转化为830万并发关注者,但今年整个事件缩短了大约半小时,因此在没有更多观众数量的情况下可以击败一些统计数据。 为了增加数字,我们还补充说,组织者记录了 2320 万观众的选票,但这也是一个累计总数,而不是绝对数量的选民。
然而,所有可用的数字虽然令人印象深刻,但也可以用相反的方式来解释,看看第一个数据的历史表,即直播的数量。 游戏大奖历史上第一次,同比增长可以忽略不计,只有百分比单位,而不是过去的几十个单位。 增幅最大的是 2016 年至 2017 年,当时直播流的数量翻了一番。 在 2019 年至 2020 年之间,这一数字从 4520 万跃升至 83。去年的传播归因于大流行以及抗冠状病毒措施已成为比平时更多人的流行消遣。 然而,今年举办的赛事可能会达到兴趣的上限,只有下一个奖项才能表明是否仍有可能攀登某个地方。
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