The Game Awards 的主持人和主持人 Geoff Keighley 独自一人 推特 他吹嘘今年的成就和目前的数字。 首先是最重要的数据。 观看人数再次增加。 今年有 1.03 亿人现场观看了该节目,轻松成为历史上观看次数最多的游戏大奖。 与去年相比增加了20%以上,不仅是观众,基斯利本人最近也在问自己,颁奖典礼和转播是否还能让更多人看到。 显然他可以。
杰夫·基斯利 (Geoff Keighley) 表示,将游戏大奖的数字与其他类似颁奖典礼的数字进行比较很容易,但他表示,组织者更关注自己和同比增长。 在此需要提醒的是,对于 在过去的9年里,收视率从不到200万增长到今年的1.03亿。 Keighley 说,这要归功于他的团队以及游戏行业和粉丝的大力支持。 更详细的统计数据在这一点上值得一提,说明 TGA 每年都在增长,即使有时跳跃很大而其他时候只是适度,它仍然是增长。
2022 年:1.03 亿
2021:8500万
2020:8300万
2019 年:4520 万
2018 年:2620 万
2017 年:1150 万
2016 年:380 万
2015 年:230 万
2014 年:190 万
与此同时,明年将迎来 The Game Awards 的 10 周年庆典。 仅在 Twitter 上就有 1150 万人观看了今年的节目,这不是典型的视频观看平台。 谈论该活动的兴趣也增加了,并且它跻身于最大的全球趋势之列。 自然,大家对 Steam Deck 的发行也很感兴趣。 950万人在Steam上观看了该节目,最高同时在线人数达到85万。
杰夫·基斯利 (Geoff Keighley) 的追随者询问了游戏大奖的时长。 据说今年的版本会更短,可能和收视率有关系。 Keighley 指出,由于一些感谢信被拖延,演示会比组织者计划的要长一些。 然而,据他说,刚刚提到的 Steam Deck 分发也有助于提高收视率。
一点历史
第一年发生在 2014 年 12 月 5 日。然而,该事件并非凭空出现。 它遵循传统的 Spike 视频游戏奖,也称为 VGA 或去年的 VGX。 这些奖项是从 2003 年到 2013 年颁发的,Geoff Keighley 是他们的幕后推手。 这里也出现了新游戏的预告片,还有现场音乐表演和名人嘉宾。 当这种格式结束时,Geoff Keighley 在第二年用他自己的 TGA 跟进了它。
有趣的是,Keighley 在青少年时期就参加了 Cybermania ’94:The Ultimate Gamer Awards。