数字预设频道上有一件宝贵的材料 – 直到黎明恐怖的原型长4个小时。此外,它本来应该是使用PlayStation Move外围的标题,我们应该从第一人称角度观看游戏。
现在,这个版本通过了一个向公众进行的长时间视频。 Build应该来自2013年,看到游戏是相同和其他的多少,这是非常有趣的。以及他反复改建的事情必须做多少工作。试想一下,几年来您将被租用几年,您将一次又一次地改变。但是结果今天值得知道。
直到Dawn最终从Guerrill游戏中为发动机提供动力,后来命名为Decima。
以这种形式,该游戏基本上是在2012年在Gamescom宣布和介绍的。但是最终,作者离开了Move Driver,这是游戏后经常受到批评的方面之一,也从PS3转移到PS4。团队没有从第一人称角度看,而是押注更电影的第三观点,并试图将游戏定位于比原始意图的年龄较大的观众。该工作室还决定从事运动捕获图形和技术。直到Dawn最终从Guerrill游戏中为发动机提供动力,后来命名为Decima。超大型游戏恐怖是Killzone:Shadow Fall,第二款利用这项技术的游戏。
值得注意的是,伦敦工作室在超级大众游戏之前正在从事该项目。这甚至是从2008年到2010年。从一开始,游戏就会想起Slashery,但最初是为年轻的观众而设计的,这主要是索尼以Move为目标。