PC游戏的硬件需求不断增长,直接与我们的努力抗衡,为您提供评论或直播中最佳的图像。因此,是时候两代旧的GEFORCE 3070图形卡被16 GB VRAM代替,其中一件是最新作品之一-MSI RTX 5070 Ti 16g Ventus 3X OC-并可以在4K比赛时放松一会儿。但是,在最终交换卡之前,我们对新卡带来的性能很感兴趣,因此我们毫不犹豫地,在几场比赛中,我们决定找出答案。最后,我们选择了DLSS 4支持有效的标题三叶草,并在几个测量中相互对抗。因此,如果您面对图形卡升级,则可能会发现以下发现。
我们在玩什么
当您定期在流中询问我们时,游戏计算机页面的编辑设备由两个相同的组件表示。它由Intel Core i5-12600 KF处理器提供动力,时钟为3.69 GHz和16GB DDR4内存。然后将所有内容安装在1TB SSD Samsung 980 Pro上,我们以4K的方式运行游戏。当然,就他们的要求而言,我们提出了本文的主题。应当指出的是,在一些新的或更难优化的标题中,在这样的高清晰度中播放是一种折衷解决方案,因此我们越来越被迫将分辨率减少到1440p,并感到我们正在遇到限制。至少在这个领域,要对该集合做一些事情,让我们开始进行子检验,这是如此之多。
灰色区域战
我们达到的第一场比赛是有希望的捷克赛事灰色区战争。在最近发布的《战争之风》更新的过早演奏中,我们遇到了非常严重的硬件问题,并以1440p和减少的细节呼吸了游戏。但是,为了满足测试的需求,我们跳到了4K分辨率,发现有最大的图形细节,但是如果没有DLSS,Brno Madfinger Games的工作基本上是无法玩的。在大本营中,尽管在兰蒙岛上有暴风雨的天空,但比赛或稳定的30 FPS并未达到比赛。当然,这是一个极端的设置,可以在此限制上稳定地达到一些稳定的细节,但是在此刻我们将与RTX 5070进行比较。但是,随着DLSS的Upscaler启动,FPS启用了基本营的RTX 3070 TI,平均限制为60 fps,将其作为70 fps的Prestige Power。
至于RTX 5070 TI的功率转移,灰色区域战并不那么重要。借助相同的图形设置和DLSS高档功率模式,帧数为63-69 fps。切换质量模式不会影响帧速率,而自然地对图像的质量和郁郁葱葱的植被的细节。而且,如果您有兴趣在没有DLSS的情况下玩游戏,则具有超过60 fps的图像的频率,但游戏看起来好一些。很难说是否到期灰色区域战和当前的阿尔法前版本,但我们注意到多框架生成的实际功率增加。 RTX 50系列卡上的最高值-4倍 – 可触及,将Framerat巨大增加到140 fps以上的值,并且在静态场景中几乎没有带来任何图形的折衷。但是,在移动时,从模糊的细节中可以明显看出,这对于玩灰色区域战的关键劣势是由于发现已经难以观察到的敌人而言不佳。无论哪种方式,新的影响都没有新的图形卡,但是不可能确切地说出错误在哪里。
fragpunk
我们在测试中包含的第二个游戏是免费玩动作Fragpunk,我们也对射线追踪的效果的性能感到好奇。没有它们,RTX 3070可以很好地以4K分辨率,EPIC和DLSS 4图形在质量模式下处理游戏。图像的平均频率为149 fps,内部基准为176 fps。借助射线追踪的效果 – 在Fragpunk的情况下,它反映了灯光,环境遮挡,阴影和全局照明的反映 – 平均图像值已降至88 fps,但这根本不错。
但是随后介绍了RTX 5070 Ti一词,在质量模式下以DLSS 4的射线跟踪的情况下,平均得分为272 fps,不到83%。射线追踪也不会引起太多问题,因此,在设置为Fragpunk质量模式的相同设置中,平均达到159 fps,这再次增加了80%的功率。但是,如果您想要在保持传球质量的同时使用射线跟踪的性能尽可能多,则可以使用4倍多框架生成的4次获得368 fps,并帮助DLSS设置以预设质量。换句话说,肯定无处可到达,以及如何在您身边进行优化,以获得更好的图像和不妥协的流利性。
王国来:拯救II
最后一个测试的游戏是捷克王国Come:Deliverance II,闪烁着实验图形设置。主要的问题是找出游戏将如何在RTX 5070上处理它,但是较旧的卡绝对不会损坏。 RTX 3070 TI的平均分辨率可以达到60 fps,具有Ultra Graphics和DLSS Upscaler功率模式。当然,有必要指望库特纳·霍拉(KutnáHora)等地的波动,但这是与我们的组装结合使用的近似RTX 3070 TI限制。但是,在安装RTX 5070之后,我们希望在上述实验图形设置中查看游戏,尤其是光滑的,这是没有预订的。随着DLS设置为预设质量,在70 fps以下的碎片周围没有丢弃图像,如果您想将直接比较与Ultra上的“仅”图形进行比较,则平均帧数为97 fps,但是在对话过程中添加FPS是公平的,在对话过程中触发的FPS,平静地在110 fps以上。即便如此,性能的提高与一代的跳跃相对应,并且在不久的将来是其他游戏的承诺。
还有什么带来RTX 5070 TI
首先,我们正在谈论一张图形卡,其建议价格为CZK 22,399,并在RTX 4080图形卡上宣布的功率。当然,这不是一个完整的新颖性 – 这样的技术,尽管限制了少量人工创建的图像 – 它们处理了来自NVIDIA的旧卡,但自然也是AMD的旧卡。但是,可以预期图像的质量将来会提高,并且可以实现稳定或更高的图像频率,而无需迅速增加计算能力。从这个角度来看,与上一代人相比,新卡可能不起作用 – 与前两个相比 – 如此讨人喜欢,但这只是Nvidia在拳打的方式,只要在这个领域取得成功,它就会坚持下去。
所有这一切的象征是高档DLSS 4的许多次,以及一种新的人工智能模型,它变老了,将图像从最初渲染的Obrzau扩大到更高的分辨率。新型号称为变压器,可从一系列RTX 20卡中获得。因此,请不要犹豫,直接在游戏中或每个NVIDIA应用程序的设置中切换。这使您可以自由地获得更好的图像,该图像特别表达了它的稳定性和锋利性,并且性能更高,而无需更改您身边的任何内容。其他,对我们来说,基本创新再次解决了视频编码的效率,但是新卡也将为您提供与AI的一般合作,在专业游戏领域中,反之亦然,会改变延迟和图像同步的限制。
该卡由Nvidia及其合作伙伴Alza提供。