今年 2 月,我们曾报道称,谷歌的一组工程师成功在 PlayStation Portal 设备上本地运行 PPSSPP 模拟器,并从 PlayStation Portable 上运行游戏。 即便如此,很明显他们不会与任何人分享他们的创作。 现在,当其中一位安迪·阮 (Andy Nguyen) 在 Twitter 上发表言论时,这一点得到了证实。 他写了,该漏洞已报告给索尼并通过新的 2.06 更新修复。
正如你可以想象的那样,很多人对此表示不满,并想知道为什么模组制作者不公开他们的流程。 对此,Nguyen 回应称,即使他们发布了公开版本,索尼也会修复安全漏洞,而且差别只会是几周。 与此同时,模组制作者们花了一个多月的时间才在 Portal 上安装并运行 PPSSPP。 但看起来他们真的只是想引起人们对平台潜在漏洞的关注。
还会有更多的人跟进吗?
尽管如此,它还是证实了流媒体手持设备能够在本地运行某些东西。 硬件本身没有以任何方式进行修改。 他们在软件层面进行了调整。 毕竟,里面有一个基于Android的系统已经不是什么秘密了。 据谷歌工程师介绍,Portal拥有6GB的存储空间,用于操作系统和未来的更新。
因此,其他人使用这个或另一个模拟器出现可能只是时间问题。 问题还在于,主要用于播放流媒体内容的平板电脑的真正性能限制是什么。 就像上次一样,我们必须询问制造商将在多大程度上以及如何有效地抵制类似的努力。 第一个案例已经说明了很多。