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    任天堂应该在开发自适应控制器

    任天堂应该在开发自适应控制器

    17 8 月, 2022

    尽管美国任天堂前总裁雷吉·菲尔斯-艾梅自 2019 年以来已经退休,但他肯定没有退出比赛。 在接受 Inverse 服务器采访时,他描述了他对游戏未来的理想愿景,他认为这包括玩家和开发者应该给予机会的虚拟世界,但他也提到了早先的自适应控制器计划,这可能是一个任天堂迈向可访问性的第一步。

    任天堂的自适应控制器在很多方面都应该与 Xbox 的控制器相似,因为它已经很好地证明了自己,甚至与 Switch 兼容。 因此,在 Xbox 的自适应控制器的帮助下,他能够部分地让许多开始玩 Nintendo Switch 的玩家可以使用它。 例如,两年前,在《动物穿越:新视野》发布之际,一位在 Twitter 上昵称为 EyeGazeGirl 的残疾玩家的故事被传播开来,他能够玩新游戏,这要归功于控制器。 菲尔·斯宾塞本人当时称这个故事鼓舞人心,但控制器当然更经常地以这种方式使用。

    鼓舞人心。 https://t.co/kRc36Wf2Wq

    — 菲尔·斯宾塞 (@XboxP3) 2020 年 4 月 3 日

    毕竟,Reggie Fils-Aimé 本人发现它鼓舞人心:“想象一下你可以在最新的 Xbox、PlayStation 或 Nintendo 上玩的自适应控制器。 这正是我们三年前所做的工作。”不幸的是,他补充说,他不确定该项目在他离开后是否继续进行,但他真诚地希望它能够继续下去。 “但我也希望这款驱动程序——以及它与所有不同系统交互的能力——将尽快推向市场并与消费者分享。”

    我相信最好的解决方案是适用于所有小众游戏平台以及 PC 的解决方案,并且可以根据玩家的身体能力和他们的能力真正为他们量身定制。

    Xbox 自适应控制器仍然可用,但它于 2018 年发布,并附有大量文档供开发人员使用,以使他们的游戏可访问,但当然一切都可以继续进行。 “我相信最好的解决方案是一种工业解决方案,它可以适用于所有小众游戏平台以及 PC,并且可以真正根据玩家的身体能力和他们的能力为他们量身定制,”他总结道。 如果我们没有直接从任天堂看到这样的东西,幸运的是,该领域仍有许多制造商在处理可访问性 – 例如,Hori 在 2020 年 11 月推出了自己的 Switch 控制器,这使得它更容易访问。

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