明天的孩子们很特别。 如果你没有玩过它,你可能甚至不会记得它。 如果是这样,您肯定会立即记住。 它是 Q-Games 和 Japan Studio 的 PS4 独占游戏,于 2014 年 Gamescom 上推出。 2016 年,该游戏发布,很快就很明显它不会在世界上造成大漏洞。 收视率是平均水平,游戏在一年后结束。 但这并不意味着她就一定是坏人。 最重要的是,她非常不寻常。 它是反乌托邦、苏联后世界末日和多人游戏的视觉独特和非正统的组合,远程灵感来自 Minecraft。 现在它的作者说他想复活这个想法。
“我会努力拿回 IP,如果我成功了,我肯定会想办法重新发布游戏,但不需要服务器。”
Dylan Cuthbert 正试图从索尼那里获得他失去的 PlayStation 独占权的权利,并希望重新发布。 他在IGN日本分部拍摄的特别视频中说明了这一点。 它是在游戏五周年之际创建的,因为作为一个在线游戏,原作已经好几年无法播放了。 但卡斯伯特带来了他自己的开发者版本,他将其比作动物之森。 并且因为很多球迷询问了比赛,这给了他们对未来的一些希望。
“不幸的是,目前属于索尼品牌。 我会尝试取回 IP,如果我成功了,那么我肯定会考虑重新发布游戏的方法,但没有服务器,”Cuthbert 说。 据他说,运行服务器的成本对项目来说是致命的。 否则,他们可以让游戏运行,人们可以继续玩它。
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资料来源:索尼
Cuthbert 还谈到了制作一款在开发者版本之外突然不存在的游戏是什么感觉。 当然,他很抱歉,因为他显然仍然相信整个概念。 据说他工作室里的人现在玩这个游戏,显然很享受。 但是现在是否还有其他人会接触《明日之子》仅取决于索尼。 而且卡斯伯特绝对不想给粉丝虚假的希望。 球在 PlayStation 一侧。
我不得不承认,在观看已经停播四年的游戏新视频时,我被迪伦·卡斯伯特 (Dylan Cuthbert) 谈到的某种怀旧情绪淹没了。 我很清楚这不是主流,毕竟这可能是游戏没有完全融入索尼的产品组合的原因。 事实上,它在很多方面都是一个非常奇怪的标题,但如果你正在寻找原创体验,它的与众不同在某种程度上很有吸引力。 还有它的技术处理,因为作者希望尽可能接近预渲染的动画师,我认为他们做到了。 Tomorrow Children 游戏也与这样一个事实有关,即它是我在关闭之前真正主动说再见的少数游戏之一。
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