在 Gamescom 期间,我们也对 Halo Infinite 的零星参与感兴趣。 当然,推迟了一年的活动结果出来了,我们了解到最重要的事情,即发布日期,即 12 月 8 日。 但游戏本身只在电影改编的预告片中呈现,而广告的形式却是粉丝们的眼中钉。 最后一个预告片专注于这个故事,它的形式于去年 7 月发布。 从那时起,343 Industries 工作室的作者主要关注多人演示。
展会结束后,有关开发商为何没有展示该活动的问题立即出现。 多人游戏第一季的电影介绍可能并没有冒犯粉丝,但单人游戏的游戏玩法会更讨人喜欢。 Joseph Staten 在官方博客文章中写道,他注意到了批评并决定对其进行解释。 目前,作者完全专注于完成游戏并修复所有错误,以便该活动在从旧的 Xbox One 到最新膨胀的 PC 的所有平台上都能发挥出色。 据他说,即使对于如此庞大且经验丰富的团队来说,这也是一项具有挑战性的任务。
根据 Staten 的说法,作者正处于发展的关键阶段,避免任何干扰对他们来说非常重要。 他们应该只关注最重要的事情。 这就是为什么他们根本无法专注于准备预告片或游戏演示。 他们消耗了大量的时间和精力。 尽管如此,约瑟夫·史坦顿(Joseph Staten)保证这场运动很棒,他已经玩了好几次了,而且他总能发现新的东西。 换句话说,她保证她的缺席不是好兆头。
有粉丝有顾虑
我们只能希望他是对的。 在竞选活动长时间休息后讨论粉丝好奇的原因是没有意义的。 一些疑虑也源于这样一个事实,尽管 Halo Infinite 尽管发布推迟了一年,但仍将缺乏社区认为理所当然的一些功能——例如玩协作活动或 The Forge 编辑工具的能力。 两者都会稍后到达。 承诺仍然是竞争性多人游戏将是免费的。
他们不会是玩家,所以他们仍然不会怀疑作者的话。 虽然毫无疑问准备每个视频或演示需要很长时间,但一些粉丝怀疑微软是否有实力在很长时间后最终展示这样一个关键元素。 尤其是在距离发布仅剩几个月的时候。 他们还指出,还有时间做其他事情。 需要一张新的 Halo 3 冰箱地图。
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