上周我们推出了新游戏《星际迷航:复兴》。 然而,其他有趣的事实出现在随后对开发人员的采访中。 电影导演 Kent Mudle 和首席编剧 Dan Martin 回答了 Screen Rant 杂志的问题。 作者希望玩家感觉自己是电影或连续剧的主角。 我们将指挥舰桥,与船员建立关系,探索新行星,解开谜团并进行战斗。 开发人员表示,几个世纪以来,他们几乎可以将自己的游戏置于《星际迷航》的每个时代。 尽管他们的个人喜好也起了一定作用,但从星际迷航:复仇女神到罗慕路斯毁灭之间的这段时间似乎很适合他们讲述自己的新故事,但与其他事件有着重要的联系。
作者还不想透露太多关于新 USS Resolute 的信息,但他们说我们可以在上面看到熟悉但又全新的元素。 至于这两个可控的角色,开发者想让我们从一个高级军官的角度来欣赏舰桥上决定一切的戏剧,但他们也从一个普通船员的角度来遵循这个故事. 工程师 Carter Diaz 应该像 Miles O’Brien。 编剧们也对专注于普通船员的剧集 TNG Lower Decks 着迷。 “卡特是一个有远大梦想的人,但还没有登上职业生涯的顶峰。 玩家可以影响他的旅程,”丹·马丁说。
他们特意为 Resurgence 选择了一种更写实但仍然风格化的艺术风格。 他们想要捕捉星际迷航的大小并利用虚幻引擎。
工作室不想再谈论熟悉的角色或新的种族和文明。 作者强调了道德和伦理选择的重要性。 虽然该游戏基于经典剧集,但它作为一个连贯的标题出现,而不是像 Telltale 那样的情节,开发人员曾经在那里工作。 因此,作者在讲故事时受到启发,不仅是连续剧,还包括电影。 团队提醒,除了对话和冒险,隐身、动作、使用三摄仪或驾驶航天飞机也将发挥重要作用。 据开发商透露,他们在人物和地点上投入了大量精力。
ComingSoon.net 杂志又带来了一次采访。 在这里,电影导演肯特·穆德尔和首席编剧丹·马丁也给出了答案。 例如,他们在这里解释说,Dramatic Labs 团队是新的,但它并没有意外获得出道的著名 IP。 作者有使用 Telltale 大品牌的经验。 他们相信,在这里他们磨练了自己的技能,而《星际迷航》非常适合他们的计划。 许多作家都是和他一起长大的,他们是他的忠实粉丝,这是他们的梦想项目。 他们特意为 Resurgence 选择了一种更写实但仍然风格化的艺术风格。 他们想要捕捉星际迷航的大小并利用虚幻引擎。 这让他们能够更好地制作各种经典道具和服装。
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据他们说,作者投入了大量时间进行研究,以准确了解《星际迷航》粉丝的喜好并将其融入游戏中。 作为粉丝,他们想打出自己想玩的头衔。 为什么新角色 – Jara Rydek 和 Carter Diaz – 是主要角色? 原因是他们可以更自由地做出选择,而不必考虑是否继续担任该职位。 玩家有机会以自己的方式完全塑造新人,而不会背叛著名英雄所代表的东西。 他们不会有这样的自由。 丹马丁解释说,玩家更容易说他们的角色是那样的。 有名的,已经有人明确定义了,就没有那么简单了。
Kent Mudle 回答了《星际迷航:复兴》是否会提供真正的选择和分支故事的问题,随着时间的推移,这在 Telltale 游戏中受到了批评。 据他说,决定有大有小。 他举了几个普遍的例子,说选举会让我们更多地沉浸在故事中,让我们在这个世界上留下印记。 但除此之外,早期批评并没有太具体的方面。 但他后来补充说,他希望他们从以前的作品中学到了东西。 如前所述,他们将改进某些内容并添加其他游戏元素。 他们想吸引我们,给我们惊喜。
至于舰队,作者也吸引到了与理想和规则的已知冲突。 这正是我们将要在游戏中体验到的。 这正是他们据称想做《星际迷航》的原因。
最后,Shacknews 杂志带来了自己的采访。 同一对再次回答了他的问题。 例如,他们透露戏剧实验室团队是专门为制作星际迷航:复兴而创建的。 因为他,以前的同事们重聚了。 开发者提醒,除了虚幻引擎外,他们还使用了自己的豆豆故事引擎,借助该引擎进行脚本分支。 团队想稍后透露 Resolute 的其他成员,但在比较现有成员时,我们学到了一些额外的东西。
虽然作者希望玩家自己决定他们的英雄是什么,但他们建议 Jara 可能是原版星际迷航中被拒绝的笼子飞行员中合乎逻辑的副驾驶。 但他也可以像威廉·赖克一样押注自己的魅力。 然而,他也可以表现得像探索号的迈克尔伯纳姆一样有点叛教。 卡特再次与迈尔斯相提并论,但也与斯科蒂相提并论。 但再次提醒他,他是星际舰队的新人。 至于舰队,作者也吸引到了与理想和规则的已知冲突。 这正是我们将要在游戏中体验到的。 这正是他们据称想做《星际迷航》的原因。
大概可以想象,从事情的逻辑上重复了一些话题、问题和答案,但即便如此,多亏了采访,我们才能再次对结果有了更好的了解。
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