英国游戏开发人员迈克·比内尔(Mike Bithell)于13年前独自一人发行了托马斯(Thomas),他在视频游戏的世界中开始了他的职业生涯,现在看着他的脸。在6月中旬的Tron:Catalyst发行后,Bithell Games试图为另一个主要项目获得合同,但是经过两个月的徒劳谈判,独立工作室面临残酷的现实,不得不进行。 Blueska网络上的工作室的创始人及其与Bithell Games命运有关的话语对这种情况并不乐观。
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– Mike Bithell(@Mikebithell.bsky.Social)2025年8月8日下午6:00
“我今天有悲伤的消息。比特赫尔游戏必须发布,因为它无法确保任何大型项目 [k vývoji]。这意味着11个职位正在变得多余。”迈克·比尔赫尔(Mike Bithell)在他的帖子中说。在上下文中,他补充说,尽管乍一看11人似乎并不是一场灾难,但对于工作室来说,大多数人都从事比特赫尔游戏的工作。
该工作室的创始人继续说:“很明显,当我们接近上一场游戏的发行时,我们将无法免疫许多游戏开发人员在2024年和2025年面临的挑战。”但是,他补充说,该工作室很长一段时间以来一直认为这些负面信号,因此它能够确保受版本影响的人们的足够资源,以确保这种变化将尽可能少地影响他们的生活状况。
然后,迈克·比特尔(Mike Bithell)强调,与许多才华横溢的人一起在工作室工作,对他来说是一次令人难以置信的经历,并鼓励某人接管释放的开发人员。此外,他还在Blueska网络上使用了自己的帐户,他在不久的将来创建了自己的帐户,以创建奖章以更好地夺取其优势。在论文的最后,比尔赫尔只补充说,情况不会威胁或早期标题的可用性,这并不意味着工作室结束了,但是未来没有确保未来,您知道游戏公司的情况能够开发的速度。