捷克工作室 Keen Software House 的开发人员在去年年底宣布,游戏 Space Engineers 最终将登陆 PlayStation。 后来,他们指定这将在五月发生,而这一承诺已完全兑现。 您可以以 449 克朗的价格购买标准版游戏,也可以购买终极版,后者要贵 1000 捷克克朗,但除了基本游戏外,它还为您提供许多装饰包,新的积木、自动机和大量附加内容。 然而,在这两种情况下,该游戏都提供 PlayStation 4 和 PlayStation 5 版本,因此您实际上只能根据内容进行选择,而不是您当前可用的平台。
正如开发人员在官方网站上指出的那样,索尼游戏机上的游戏当前状态对应于测试版,但您不应该被剥夺任何重要的元素和选项,就像在 Xbox 上一样,当然还有个人电脑。 此外,为了让 PlayStation 版本不处于真空状态,该游戏提供了与其他平台的玩家进行全面交叉游戏的可能性。 此外,您可以使用专用服务器来访问由于平台限制而在公共服务器上不可用的脚本。 但是,支持修改,或者链接到 Mod.io 门户,不仅可以链接到您自己的模组,还可以链接到世界或蓝图,因此如果您想找到有用的东西或者您自己已经在使用流行的附加功能,PlayStation 不会妨碍您。 但是,您必须考虑 PCU 限制,它们会影响使用的块的数量和类型。 在 PS4 和 PS4 Pro 上,上限都设置为 100,000 个 PCU,或者实验模式下为 200k,在 PS5 上为 100k,但实验模式下为 500k。
在性能方面,开发者在提到目前的测试版时表示,游戏的目标是在 PS5 上达到 60 fps,但在这方面还没有完全稳定。 在 PS4 Pro 上,帧率减半,玩家必须考虑到没有两个世界/服务器是相同的,性能直接受到服务器上发生的建筑物和过程的复杂性的影响。 出于这个原因,开发人员已经 公然 支持页面并接收玩家遇到的错误和问题的报告。 但总的来说,Keen Software House 的人们似乎在为游戏在 PlayStation 上打下良好基础方面做得很好。 在社区的辛勤工作下,我们希望调试其余的东西并点燃下一个大的东西 沙箱 世界。 此外,如果您想从 PlayStation 版本的准备过程中了解一些片段,我们建议您最近采访技术负责人 Jan Hloušek,我们在其中一个视频广播中欢迎他。