使命召唤品牌将于明年这个时候庆祝其成立 20 周年。 20 年,在此期间创造了 30 多个头衔,总营业额如此巨大,以至于即使是一个小国家也可以舒适地生活多年。 最强大的第一人称射击系列几乎每年都会庆祝它的周年纪念日,这次复活的现代战争系列的第二部分,继 2019 年的标题之后,正在发言。虽然它只是部分基于原三部曲,相反,它以最大甚至壮观和可预测的自豪感展现了品牌强烈的 DNA。 除了铅、紧身 T 恤和恐怖主义的传统组合之外,还增加了贩毒集团和部分粗俗新闻!
不是……而是它是
如何向全新玩家介绍《现代战争 II》? 想象一下下面的情况。 作为客户,我们是飞机上的乘客。 在由一群开发人员驾驶的飞机上,供应可卡因和能量饮料而不是午餐,空乘人员和机长不断对你大喊大叫,你周围的一切都在永久燃烧和爆炸! 很少有射手能在狂热、整体质量和叙事方面与使命召唤相媲美,其标准节奏让人想起尤塞恩·博尔特的小跑,并将所有军事陈词滥调作为优质商品出售。 在该品牌的最新版本中,副标题为 Vanguard,我们查看了受塔伦蒂诺故事启发的二战虚构背景,那么《现代战争 II》在哪里适合?
























































前面一个后面一个
副标题清楚地表明我们要回到现在,但新游戏如何与重新定义整个射击游戏类型的 2009 年原始游戏相抗衡? 可以说,它巧妙地借用了许多标志性人物,尤其是战争和背叛的主要主题,同时讲述了一个与我们记忆中的故事略有不同的故事。 游戏的核心是战术潜行、轰炸和走廊行动的混合体,它过于复杂地试图讲述一个相当简单和直截了当的故事,由至少三个恶棍领导,作者在放弃他们的时候更多地使用爆炸而不是感叹词。 现在是 2022 年 7 月,第 141 特遣部队开始发现另一个恐怖威胁。

健康的身体和精神
虽然创作者不会向您展示 Ghost 的脸,但如果您想更仔细地了解这个角色,请跟随演员 Samuel Roukin 的脚步,他为 Simon 提供了独特的锉刀。 你可以听到和看到他,例如,在哈利波特与死亡圣器或神盾局特工系列以及其他几十个相当次要的角色中。 有些事情告诉我们,他会在《现代战争 II》之后收到更多的邀请,这正是因为 Ghost 在这个角色中的突出地位。
争端的核心是伊朗恐怖组织的萌芽协议,该组织由俄罗斯赞助,正如我们已经经历过的那样,不仅在奥运会上,它旨在瓦解西方联盟。 在不知不觉中,你的精英部队在不应该接触到它们的人手中发现了美国导弹发射器,开启了一场行星动力之旅,带你穿越几乎所有大陆和气候,而背叛只是另一个日出。 相对原始的情节很快被其他几方扩展,所以雇佣军影子公司,现在,一个有墨西哥血统的虚构贩毒集团进入了酷人和更酷的反派的混合体。 创作者如何有效地将这么多变量混合在一起?
清除军事词典的灰尘
现代战争II的故事就像圣诞土豆沙拉,每个人都添加自己喜欢的食材,而不考虑它是否有任何价值。 所有的角色和故事转折只是新游戏的一个借口,让开发者带领玩家体验各种多样化和坦率地精心设计的环境。 这一次,形式真的比叙事功能更重要。 不要以为我天真,使命召唤从来没有叙事的问题,它可以比作典型的美式足球运动员将同学锁在储物柜里,但同时他们做得非常高效,做得很好。 然而,这一次,几个故事主题阻止了游戏的起飞,尽管它仍然保持着相同且极其令人上瘾的游戏玩法。
需要注意的是,虽然次要角色看起来相当无趣,但您的战士团队和新面孔完美支持所有事件,并结合军国主义术语,可以忠实地将玩家带到战场。 最受欢迎的普莱斯船长带着他浓密的胡须和典型的英国魅力回归。 一个受欢迎的新奇事物是幽灵中尉的重要性要大得多,他是一个标志性角色,在原始游戏中更多地是一个配角。 在这种情况下,正是这种吸引人的性格进一步丰富了一个非常丰富的国际硬汉组合,这些硬汉带着充满神秘感和非常具体的风格化的抽气鞭子。 肥皂回归,墨西哥特种部队的新加入,他们在节目中得到了极大的重视。
在所有情况下,主角之间的互动、指导和不断的交流使动作的气氛显着提升,否则会因节奏和游戏玩法的不一致而损失价值。 尽管有更多陈词滥调的对话和一般的填充物,但让玩家保持警觉的是强大而刻板的角色。 然而,有些事情发生了变化。 使命召唤一直以其出色的动作平衡而闻名,引入了新的游戏机制和故事驱动的序列。 几乎所有参与该系列开发的工作室都对戏剧有强烈的感觉,这使得一口气完成故事活动没有问题,仅仅是因为它感觉就像一部电影,并且有一个恒定但最重要的是一致的流程. 然而,现代战争 II 遭受了部分身份危机。
一只狗、一只猫和一只犰狳做蛋糕
游戏将在短时间内向您介绍一些非常有趣的新机制。 然而,该活动似乎是由三个不同的团队独立开发的,他们将他们的想法堆成一堆,然后完善最终的组合并将其发送到片场。 游戏的前三分之一非常平庸,甚至是枯燥无味的,尤其是在游戏一开始就应该播下好奇心的种子的时候。 相反,前 5 个任务让你在夜幕降临的关卡中徘徊,尽管有所有的脚本和过度使用的机制,但感觉就像是相对没有灵魂和平坦的竞技场,偶尔会有平静的时刻。 改变的第一个承诺是抵达阿姆斯特丹,在那里您可以闻到水下动作的味道,然后眺望阳光普照的市中心,很快就会回到夜间的墨西哥。

清醒盔甲
穿着盔甲的敌人是一场新的战役噩梦。 我在说什么呢? 我们在以前的游戏中见过,不是吗? 是的,但绝对不是那个数量! 虽然过去角膜白斑是一个例外,但这次你会在更大的学校遇到它们,有时你会后悔手头没有更大的口径。 他们呢? 头部狙击手适用于所有弹射者,因为他们的身体像 Dude 一样吃弹。
热情的更大转折点恰好出现在第二个三分之一,现代战争终于开始欣赏其著名的牙齿,并且开发人员提供最强大的粉丝服务。 这些任务让您坐在 AC-130 操作员的座位上,您可以为地面上的士兵提供光学和强大的大炮支持。 下一个任务让你穿上伪装,手里拿着狙击手,背着普莱斯上尉,你将被分配一个典型的狙击手任务,清楚地向原始三部曲中的标志性时刻致敬。 然而,当你意识到创作者有相当强烈的不健康过度使用和延伸久为人知甚至新的游戏机制的倾向时,部分洞察力会扰乱热情的水平。 享受几分钟的节奏变化是一回事,在一个不太好的场景中花费半小时的痛苦是另一回事。
然而,每一种热情似乎都被较弱的时刻所平衡,其中包括一场奇怪的 20 分钟汽车追逐,在此期间,你从一辆车跳到另一辆车,逐渐梳理车队直到最顶端,而作者显然试图以此利用多人战区的工具。 然后再次来到正弦曲线的高峰,您可以在这里尝试使用新的制作系统或使用命令和安全摄像头的 Ghost 战略指导的隐身任务,这两种活动都令人耳目一新。 正是许多不同的和纸面上有趣的想法,然而,缺乏同等的校准,给人的印象是这个活动是由几个不协调的团队组成的。 整体印象很差吗? 一点也不,但与此同时,它无法与动视所掌握的经验和预算相提并论。
我们中间有个老熟人
这听起来可能有争议,但尽管之前的先锋是一个故事谜题,但它还是设法让玩家集中注意力,以更集中的史诗和令人难忘的时刻,矛盾的是,现代中没有这么多战争二,正是因为游戏只关注与党的更孤立的冲突,而不是即使没有功能影响也看起来不错的大规模战斗。 游戏一贯擅长的是游戏本身、控制和射击感觉。 多年来,Activision 一直在完善其可访问性和有效性的秘诀,这次它的状态很好。
标题巧妙地结合了武器相对复杂的弹跳行为,需要一定的技巧和不断的方向修正,以及理想的…