昨天的亮点是《使命召唤:现代战争 II》的揭幕,它通过第一部真实预告片和来自选定游戏媒体的大量印象进行。 动视似乎已经放弃了一些基本的东西,比如新闻稿或官方网站的更新,关于游戏的基本信息直到午夜之后才出现。 但是不想抱怨游戏的呈现方式太久,我们必须说领先杂志的印象听起来完全是正面的,只有战役和多人游戏中的指示变化才能成为流行的、实用的和有趣的公式。多年来没有太大变化。 因此,我们再次回到《现代战争》和即将到来的《战区 2.0》,重点关注个别记者的观察,以及昨天游戏基础数据清单中未包含的部分内容的描述。
让我们从我们昨天提到的引擎开始,它不仅可以为现代战争 II 提供动力,还可以为新的战区提供动力。 然而,额外的信息显示,现代战争从 2019 年推出的改进引擎正在成为使命召唤系列的标准,参与该品牌开发的其他团队将与之合作。 另一方面,动视的代表不得不向记者确认,Infinity Ward、Treyarch 和 Sledgehammer Games 的个人风格不应统一,以便玩家继续能够识别工作室在哪个部分工作。 如果你喜欢游戏最先进的技术背景,你可能不会对昨晚同样引起共鸣的消息感到惊讶——MW II 和 Warzone 2.0 也是针对上一代游戏机的,这似乎喜欢 技术制动. 然而,根据 Gamespot 杂志的说法,创意总监帕特里克·凯利应该表示相信 MW II 从 2019 年开始在 PS4 和 Xbox One 上看起来比现代战争更好,但我们可能不得不自己判断游戏何时上市。
许多新细节
至于其他技术方面,开发人员谈到了水处理,这不仅会在故事中发挥重要作用,尤其是在 Warzone 中。 记者在竞选期间可以尝试的任务之一被称为湿工作,例如,Eurogamer 高度赞扬水处理。 游戏中你可以自然游泳,除了水面的涟漪外,还有模拟船只经过时产生泡沫,逼真的波浪跟随它,你也可以在水中战斗。 为此,开发人员调整了弹道,以更好地匹配弹丸在水下的实际行为方式,但当然他们并没有实现这样的现实,即你根本不会在水中击中任何东西和任何人,距离超过几个几十厘米。 当然,前提是您没有实际存在的特殊弹药,并且可以减少抵抗力,以便全力射击。 无论哪种方式,这是开发人员尚未处理的一个示例 严肃的话题 与 2019 年的《现代战争》不同,据称他们这次在娱乐方面投入了更多。
前面一个后面一个
资料来源:动视
然而,这并不意味着这个故事不是基于近年来导致世界形成某种形式的一些真实情况。 由于《现代战争 II》中的故事在上一集大约三年后继续进行,因此取得了一些进展,美国正在应对其导弹袭击造成的后果,该袭击杀死了敌方将军。 在这方面,我们可以回忆一下2020年对伊朗将军卡西姆·索莱马尼的真实袭击,他在巴格达国际机场附近被杀。 随后是来自伊朗精神领袖萨吉德·阿里·哈梅内伊的威胁,这与现代战争 II 虚构但基于现实的故事一致。 因此,第 141 特遣部队将挫败新生的报复计划,并防止可能对以美国为首的西方社会造成毁灭性影响的进一步后果。 这听起来像是陈词滥调,但对于游戏来说,这意味着能够将玩家送到世界的各个角落,让他与许多不同的敌人对抗。 此外,141特遣队不会孤军奋战,以新角色菲利普·格雷夫斯为盟友的私人军事组织影子公司应逐步加入。
在战斗中,玩家可以期待控制大多数 NPC 的复杂人工智能。 因此,不仅是拥有武器的敌人,还有平民或自己的战友。 当然,这是一场战役,但如果有空间,该系统将用于其他模式。 Impressions 将人工智能的行为描述为比以前更真实、更自然,这要归功于一组新的动作和动画。 敌兵更仔细地检查角落,不要屈服于开放的位置,并且不仅可以通过喊叫,还可以通过各种手势进行交流。 当然,这也适用于您的单位及其成员,但只要有变化,就不可能完全验证和描述标题而没有可能。
多人游戏和战区的新时代
尽管单人游戏的叙述听起来很有希望,但每个人可能都觉得耐久与多人游戏有关。 因此,开发人员决定进行几项创新和更改,这些创新和更改具有令人耳目一新的整体体验,并以不同的方式招待玩家。 当然,死亡竞赛或统治等模式至关重要,但我们也在研究修改后的游戏变体,其中包含人质或需要获得并持有大量金钱。 大多数模式的基本玩家人数似乎是 12 – 即每边 6 和 6 – 事实上地图应该完全对应于此。 据报道,开发人员已将它们减少到足以使游戏充满活力并承诺将它们交付发布 足够的但是,这并不意味着玩家在地面战争模式下会在自己的大地图上输掉更大的战斗。 他还将在游戏中忙碌,以及模式人质(人质解救)、淘汰赛(为一大笔钱而战)或快速枪战,但是,这些模式应该稍后会出现并返回到 2v2 或 3v3 比赛。
当然,武器也很重要,目前还没有完整的清单,但如果你有一些 现代的 使命召唤玩过,你的提示可能不会出错。 然而,有趣的是,开发人员决定重新设计 Gunsmith 界面以进行武器修改,并将带来解锁单个组件以及如何将它们连接到武器的新方法。 可能最大的新闻是分享 附件 在个别类型的武器系列中,即使用选定的冲锋枪将解锁瞄准器,然后可以与提供的另一支冲锋枪一起使用。 修改武器的各个组件的功能也很重要,可能会减少一些优点,以便使用不会带来这些缺点。 我们谈论的是个别特征,例如使用特定武器的移动速度、准确性、力量或后坐力控制,这有望实现目标更加困难,并且 – 希望 – 在普通的多人游戏水平上,比死亡更有趣面对面 最大化 SMG或半自动手枪。
如果我们要为 Warzone 2.0 至少部分停止,即使游戏会有自己的表现,但玩家可能没有预料到的一些事情已经暴露出来。 我们已经提到了其中一个——游戏也将到达上一代游戏机,另一个将与对抗原版 Warzon 的崛起有关。 事实是,您在第一代 Warzone 中解锁或获得的任何内容都无法转移到新游戏中。 另一方面,开发者已经确认原版大逃杀不会完全沉没,并会保证支持一段时间。 当然,问题是这个过渡期会有多长时间,但我们猜测当足够多的玩家涌入 Warzone 2.0 时,就会开始麻木和全神贯注于新版本的过程。 谁知道呢,也许我们根本不会称它为 Warzone 2 – 开发人员表示这不是最终名称,他们可能也在这方面准备一些新闻。 不过,下一次迭代的战区应该会带来和初代游戏类似的玩法,虽然我们不知道细节,也不知道是否证实了关于堡垒、NPC或神秘DMZ模式的猜测,这是基于塔科夫的概念。