2015年,《侏罗纪世界》进驻院线,这是“侏罗纪系列”的第四部电影,也是继原版侏罗纪公园及其两部续集之后的现代电影三部曲的第一部电影。 然而,Xbox 的创造者 Seamus Blackley 现在已经详细阐述了 在他的推特上 并回忆起他作为游戏开发者和设计师所经历的一些时刻。 其中一个主题是侏罗纪世界,他说它是多年前创建的——它原本应该是一个游戏,而史蒂文·斯皮尔伯格本人提出了这个想法。
有一天,我接到环球一些人的电话。 “史蒂文正在考虑重新启动 JP 特许经营权,我们认为它应该重新启动一个新的侵入者。”
“我有一份日常工作。”
“史蒂文将与 CAA 负责人交谈。”
“哇啊啊啊????” pic.twitter.com/uLgoeGYKFm
— 西莫斯布莱克利 (@SeamusBlackley) 2022 年 7 月 25 日
《侏罗纪世界》旨在成为 1998 年由梦工厂互动(后来的 Danger Close Games,于 2013 年关闭)开发的游戏 Trespasser 的续集,该工作室由史蒂文·斯皮尔伯格与微软共同创立。 然而,尽管有了新的机制和主题,游戏还是以失败告终,它是第二部电影《失落的世界:侏罗纪公园》的续集。 Blackley 担任该项目的执行制片人。 这次失败和随后的倦怠促使他继续前进,因此他前往微软,他在物理和渲染方面的工作给比尔盖茨留下了深刻的印象,最终他创造了第一台 Xbox 游戏机。
之后他离开了公司,创立了自己的资本娱乐集团,本应充当开发商和发行商之间的中介,但在运营一年后,由于缺乏资金,于 2003 年关闭。 然后,他搬到 Creative Artists Agency (CAA) 担任经纪人,直到 2011 年离开。 然而,重要的是,作为其客户的那些著名恐龙电影的导演史蒂文·斯皮尔伯格也接触到了这家公司及其作品。
我写了一篇关于索纳岛上恐龙和研究地点逃逸的故事,以及人类如何不得不与地球的原始所有者达成协议。 我的论点是观众想要了解恐龙而不是杀死它们。
不是怪物。 地球人。 和…
— 西莫斯布莱克利 (@SeamusBlackley) 2022 年 7 月 25 日
布莱克利回忆说,他们一起参与了几个项目,斯皮尔伯格还告诉他一些事情,大意是他不喜欢看到他在这样的地方工作(有财务问题),以及他为什么要做这样的工作。 然后有一天,制片人和斯皮尔伯格的长期合作者凯瑟琳肯尼迪从环球公司打电话给他,向他展示了一个游戏提案,说斯皮尔伯格正在考虑重启侏罗纪公园系列,他们得出的结论是新的部分,侵入者, 应该开始了。 布莱克利离开 CAA 从事这个项目并在第一期后修复他的声誉。 他写了故事,甚至制作了预告片,但后来环球公司的管理层发生了变化,游戏项目被终止,最初的概念最终变成了电影侏罗纪世界,我们可以在 2015 年看到。
该游戏不应该是关于与恐龙战斗,而是针对想要伤害它们的人。 一切都发生在索尔纳岛上,人们不得不应对这个星球上的原始居民,但同时目标(和玩家)是要了解他们。 根据布莱克利的说法,他们与他的才华横溢的团队一起,将游戏和艺术设计放在了一起,这在一部名为《侏罗纪世界》的大圣经的保护伞下。 据报道,斯皮尔伯格喜欢这个想法,然而,如上所述,由于环球影城本身的变化,该项目在前期制作阶段后被取消。 布莱克利将所有素材都交给了制片人弗兰克·马歇尔,后者后来成为了《侏罗纪世界》的制片人,因此至少没有任何素材被浪费并为电影服务。 此外,布莱克利承诺在不久的将来会分享一些故事板和艺术作品,他还计划在接受侏罗纪时间网站的采访时更多地谈论这个项目。