上周,电脑游戏玩家庆祝了索尼备受期待的一款游戏的到来。 作为这家日本公司计划的一部分,即在电脑上发布专为 PlayStation 游戏机设计的原创独占游戏,玩家们将获得《对马岛之魂》的称号,并且正如之前多次承诺的那样,这款游戏在发售时还承诺了扩展版的内容。设置图形和使用最现代功能的选项。 考虑到 PC 版的内容与 PlayStation 上的游戏相同,我们决定仔细研究技术状态,主要是为了强调如果您使用正确的硬件,您可以从游戏中获得什么。 因此,我们最近对 NVIDIA 和华硕的 ASUS TUF Gaming GeForce RTX 4070 Ti Super 显卡进行了编辑升级,为您带来 2024 年最新游戏的最新体验。
测试过的显卡
华硕长期以来一直提供显卡,并且是最受欢迎的制造商之一。 我们使用华硕型号 TUF Gaming GeForce RTX 4070Ti SUPER 16G 的 OC 版本进行本次测试。 我们想强调一下这张卡的处理过程。 除风扇本身外,结构均为全金属! 然后由核心上带有六个热管的大型冷却器进行冷却。 整个系统不仅从图形核心散热,还从电源级联散热。 得益于三个带隔离环的 90 毫米风扇,显卡即使在负载下也非常安静。 它还支持温度高达 50°C 的 0dB 功能。 如果您需要更激进的图形时钟,您可以通过图形上的开关在两种 BIOS(性能和安静)之间进行选择。 或者,借助 GPU Tweak III 软件,您可以调整自己的配置文件或纯粹使用该软件来监控温度、显卡风扇速度、PC 负载,当然还可以测量游戏中的当前 FPS。 购买前唯一要注意的是尺寸,它是一只猫,长度为 305 毫米,重量为 1.3 公斤。
Ada Lovelace 架构的力量
驱动程序更新后,《对马岛之魂》可以提供您对 GeForce RTX 40 系列显卡的所有期望。 也就是说,不仅充分利用了最新版本的智能DLSS upscaler,而且自然还使用了DLAA系统来平滑边缘并支持Reflex技术来减少延迟。 另一方面,在《对马岛之魂》游戏的具体情况下,光线追踪仍然没有被使用,因为游戏没有它,但我们将在一个最好的例子上进行讨论,包括关于 DLSS 中改进的图像生成的注释3.5. 然而,在《对马岛之魂》中,我们关注的是性能,最重要的是,使用 GeForce RTX 4070 Ti Super 所带来的流畅操作的潜力,而无需费力进行设置。 换句话说,现在已经很清楚,投资高端显卡并将所有计算负载重定向到它确实是值得的。
Samurai 实现最佳性能
如果我们直接进行性能测试,《对马之魂》在 PC 上提供了标准 DLSS 连接,您可能在其他游戏中习惯了这种连接。 如果您决定使用升级器,您可以通过选择目标 fps 级别来影响其设置,或者根据准备好的预设开始进行从超性能到质量的实验。 考虑到 GeForce RTX 4070 Ti Super 和其余组件(包括英特尔酷睿 i7-12700KF 处理器、32 GB DDR5 内存和 SSD 安装)的强大功能,我直接跳到了 4K,并且无可否认,所有可用的 DLSS 3.5 选项再次证明,在过去几年中,对在游戏中使用可用性能的可能性的看法发生了显着变化。
在没有打开 DLSS 超分辨率的情况下,图形设置为非常高(即五分之四)时,游戏的运行速度略高于 60 fps,偶尔会下降。 我一遍又一遍地运行游戏的开场序列,虽然发生在晚上,但有很多角色处于混乱的战斗中,例如,熊熊的火焰营造出比白天更多光源的感觉场景。 然而,由最新版本 NVIDIA DLSS 提供支持的升级器几乎将质量模式下的帧速率提高了一倍,达到 114 fps 的平均值,这在所有预设中增加了最少的性能。 较低级别(平衡)将频率推至 126 fps,性能模式又增加了一些 fps 至 138,最后的超性能模式轻松超过了 150 fps 大关。 这些是只有超分辨率才能带来的数据,但一切都可以通过帧生成技术来补充,该技术在 GeForce RTX 40 系列显卡上可用。
当然,问题是最终的图像质量如何,这自然会受到所选 DLSS 预设“速度”的影响,但正如您从上述值中了解到的那样,除了质量模式之外,没有必要选择任何其他模式以《对马岛之魂》为例。 虽然我在 144Hz 显示器上玩,但 114 fps 左右的图像感觉足够流畅,我不需要对整体图像呈现的最终质量添加任何进一步的妥协,并且考虑到每个版本之间 DLSS 的进展,我只稍微做出了一些妥协。瞥见了一些东西,感觉像是一件不需要的人工制品和体验中分散注意力的元素。 毕竟,即使是比较图像(原始 4K 屏幕截图的未缩放图像)也基本上没有显示出任何差异。 因此,除了上面提到的 fps 之外,Nvidia 在这方面的进步是无可争议的。 如果您询问帧生成功能,该功能可以单独启动,也可以与超分辨率结合使用,甚至可以达到额外的 fps。 上述超分辨率的 114 fps 通过帧生成功能提升到平均 131 帧的质量水平,但在特定时刻的图像质量中已经很明显了。 这并不需要太长时间,但根据 FG 的工作原理,通过估计每个像素将移动的位置来生成新帧并不总是 100% 准确。 但这些都是真实的细节,图像的退化并不真正明显,除非您在录制的镜头中集中注意力,或者不放慢图像的速度。
夜城武士
正如我上面提到的,《对马岛之魂》是 PC 上最新的游戏之一,但它的主机历史以及该游戏的原始版本已于 2020 年发布的事实并不使它成为测试 PC 最新功能的最佳候选者。架构上的显卡 Ada Lovelace。 这就是为什么我退一步,选择了稍微不同的武士,特别是《赛博朋克 2077》游戏中的武士。在我看来,正是在这款游戏中,可以很好地看到光线追踪的工作,特别是与使用DLSS 3.5。 GeForce RTX 40 系列的最新一代升级器和显卡释放了最佳可能性,最终达到了超越玩家流畅操作和良好体验所需的水平。 尽管帧生成和光线重建技术是较早引入的,但看到升级器如何在至少在前几代闻起来都不好闻的条件下工作仍然令人着迷。 虽然我无意向您解释高档图像是如何工作的,而且在计算方面还增加了光线追踪的负担,但 DLSS 3.5 只是设法将所有灯光保持在一起,不会将它们合并为一团,并且由于人工智能和先进的噪声消除功能,能够生成忠实于原始图像的图像。 前段时间我在《赛博朋克 2077》中玩过光线追踪,但下面你可以比较一下没有 DLSS 的图像质量,然后是 DLSS 2、DLSS3 和打开帧生成功能的图像质量,最后是 DLSS 3.5 具有帧生成和光线重建的图像质量。 简而言之,这是直到最近才成为可能的事情,并且清楚地表明了技术可以与游戏相结合的方向,以便玩家在达到新游戏的性能极限时不必频繁升级其构建。
居民反射
最后一个与 NVIDIA 显卡相关的特殊设置是对马岛之魂中对 Reflex 技术的支持。 尽管它特别适合射击游戏,但即使在《Sucker Punch》游戏中,有时您也会使用尽可能快的反应。 通常情况下,这些都是与逐渐增加的敌人数量进行的最初的光荣战斗。 这个小游戏的重点是等待对手的冲刺,并在尽可能短的时间内做出冲刺,而正是在这些时刻,NVIDIA Reflex 可以提供帮助。 当轴上的系统(鼠标/键盘、处理器、渲染队列、显卡、显示器)跳过其后面的队列时,该技术试图加快图像处理速度,即使会稍微损失一点流动性。与购买者联系现成的图像,并尽快将其呈现给玩家。 但事实是,显卡越强大,性能越高,渲染图像的队列就越短,它基本上取代了NVIDIA Reflex功能。 因此,我必须公平地承认,激活 Reflex 将总体测量延迟从 23 毫秒减少到 20 毫秒。 但我相信,矛盾的是,使用较弱的显卡,差异会更加明显 – 尽管你总是会使用最强大的显卡获得最佳值 – 因此 Reflex 适合帮助游戏玩家提高性能的整体构成以其他方式。
对我来说,这最终是科技公司能够很好地管理的一项使命,至少在目前,NVIDIA 提供了最全面的功能包和足够的“加速器”,例如,它们将面临以下问题……