来自 343 Industries 工作室的 Halo Infinite 活动在延迟一年多之后,可以写出与 Driveclub、No Man’s Sky 或 Tom Clancy’s Rainbow Six Siege 等游戏类似的故事。 这些游戏尽管受到冷遇,但由于发布后的认真负责,最终还是设法将开发者的关心从他们的“罪孽”中解脱出来,并且他们的社区使它们非常受欢迎和成功。 与 Halo Infinite 的主要区别在于,这种转变发生在游戏推出之前。 这个例子再次证实了如果作者利用它并且粉丝接受它,延迟是多么有益。
士官长重返战斗,公司由一名新情报和一名普通飞行员组成,然而,他很幸运地找到并复活了主角。
一年多以前发生了一件不可思议的事情。 微软的新控制台最终在没有承诺的 Master Chief 的情况下进入市场。 将其称为同类公关灾难是不可能的,即使您将 Halo 的发布视为仅在象征性层面上的发布标题。 这是 Xbox 声望的巨大损失。 分支传奇的新成员最终花费了比我们想象的更长的延迟。 如果即使在那段时间也无法改善玩家在故事活动的第一次预览中抱怨的内容,那将是非常值得的。 然而,结果超出了我的预期,看到如此戏剧性的进步真是太好了。
Halo Infinite 吸引了英雄的故事讲述和一个以 Zeta Halo 环为背景的半开放世界。 尽管随着时间的流逝,该游戏是对之前事件的直接跟进。 所以如果你不经常玩这个传奇,你可能会有点难以绕过既定的神话。 开发人员宁愿保存脚本的细节,我认为他们做得很好。 我可以开始在这里提出建议,但我将把自己限制在已经说过的内容上,因为团队当然坚持大多数秘密和惊喜由玩家自己发现,而不是提前被其他人发现。 士官长重返战场,公司由一名新情报人员和一名普通飞行员组成,然而,他很幸运地找到并复活了主角。
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资料来源:343 行业
新奇讲述了一个叙事,但在某种程度上是一个内心的故事,作者给了我们很大的剂量。 剪辑场景看起来很棒,而且令人惊讶地情绪化。 这个故事非常个人化和人性化,多亏了这个英雄看起来很自然,而且当节奏放慢时,所有动作史诗回合有时甚至让他成为室内角色。 开发人员擅长的。 以及剂量动作或交替场景的艺术。 正如已经提到的,游戏主要设置在一个半开放的世界中,即使开发者抵制开放世界的标签,你的游乐场最终比我想象的更加开放和自由。 此外,在这一点上应该强调的是,工作室设法完美地结合了内部和外部。 环境对您来说看起来并不那么快,您会感觉 Halo 可以再次提供经典的走廊射击游戏和广阔的风景。
这种组合是不可能的,因为某些位置可能会开始让您更感兴趣。 也许只有我一个人,但从光环的第一部分开始,我觉得值得对某些走廊和房间进行一些回收。 我永远无法摆脱那种感觉,我也出现在 Infinite。 为了更好地理解我,我可以区分意图和不想要的。 我意识到这在很大程度上是风格化的一部分,而枯燥但雄伟的空间的外观仍然像多年前一样让我着迷。 我也明白它是整个神话和世界的一部分,但有时我想知道我怎么可能仍然穿过非常相似的房间。
是你一个人去行动,还是释放一群会帮助你的同志? 你会自己发射你的敌人,还是你会坐在一些你首先捕获的战斗机的驾驶舱里?
相反,一直没有让我感到厌烦的是行动。 这应该是这样一场比赛的主要内容。 战斗令人难以置信的令人兴奋和丰富多彩。 尽管许多游戏都声称这一点,但这里确实每种类型的敌人都使用不同的策略并具有不同的优势。 根据他们的角色,他们有很好的智力,很高兴衡量他们的优势。 Halo 拥有出色的枪战,很少有射手如此擅长游戏机。 除此之外,您还可以添加大量有趣的武器,熟悉这些武器是一种乐趣,如果弹药用完,则告别痛苦。 迷人的动作支持大量效果和爆炸,尽管 Halo 并没有提供真正意义上的环境破坏。 然而,这个障碍用大量的炸药桶和炸药来补偿团队,这有助于给战斗带来更有机的印象。
但决斗和大部分比赛都是如此。 他们被极大的自由所定义。 您是否可以通过一次瞄准良好的炸药和其他爆炸材料来有效地摆脱成群的敌人,这取决于您。 否则,您可以轻松地打扰它们更长的时间。 它与填充混合物相似。 再说一次,这是许多游戏对自己的评价,但我很少觉得我可以真正以一种非常不同的方式接近敌人的基地,例如。 当然,你不会偷偷摸摸地走多远,但否则你可以非常有创意。 是你一个人去行动,还是释放一群会帮助你的同志? 你会自己发射你的敌人,还是你会坐在一些你首先捕获的战斗机的驾驶舱里?
这类似于移动到更远的距离。 您可以以最短的方式轻松地从一项任务转到另一项任务,而无需停下来停留在任何地方。 但是您也可以让路并完成一些在故事结束后等待您的支线任务。 另一方面,当危险的敌人基地挡住你的去路时,你不一定要立即征服它。 您可以绕过它并绕过它。 也许它只会花费你额外的时间。 也许在这样的旅程中你会发现更有趣的东西。 有时你只是在正确的时间滴在战斗机上,然后你就会到达下一个目的地,而其他时候你会沿着相同的路线进行各种射击,可能需要半个小时。
故事活动提供了很多悬念和有趣的游戏玩法。 您将享受与老板的战斗,您会找到倒下的同事的遗体并升级您的设备。 虽然我有目前最流行的主播,方便移动、吸引物体和偷战机,但你会逐渐解锁其他特殊装备,比如喷嘴、运动传感器和能量防御盾。 除了回收一些风景和一些无菌的内饰之外,我对活动中的另外两件事感到抱歉。 和很多其他游戏一样,在我看来,作者并没有完全从可玩性的角度来管理决赛。 除了与 Boss 的预期战斗,你必须快速连续击败几个恶棍,他们已经达到了几个竞技场这样的平庸,在那里,越来越强大的敌人以部落的方式涌向你。 同时,在故事情节上,旁白完美地结束,旁白的结局绝对让我满意。 第二个不必要的失望是缺乏合作。 据开发者介绍,它会更晚到,但非常遗憾的是,延迟一年后,游戏不见了,以及 Forge 的创作模式。
尽管有一些普遍的批评,但多人游戏在技术上已经比新战地更好,新战地只提供多人游戏,当然不是免费的。
这就是我们如何争取多人游戏的方式。 免费多人游戏甚至在活动开始前由作者发布。 它的初步成功已经表明我们在今年的射击游戏中有一个令人惊讶的最爱。 在线游戏和单机一样有趣。 这是新与传统的完美结合。 343 他们做得非常好,他们不试图复制趋势,他们走自己的路,有点旧。 有时它可能对他们有用,例如获得经验和升级战斗通行证,但这更像是一种习惯,而不是真正意义上的错误。 此外,他们仍在努力满足社区。 如果您错过了 Unreal Tournament 等经典多人射击游戏,那么您来对地方了。 紧凑的竞技场和传统模式的小团队是现代射击游戏世界的一个令人愉快的变化。 对手的寿命不是以毫秒计算的,这一事实也令人耳目一新。 同时,与战役一样,网络游戏可以在开放地图上提供更多空间和战斗资源,从而具有不同的动态。
我认为多人游戏不必付出真正激进的举动这一事实。 它可以在这里取得巨大成功。 但对我来说,它仍然是整个 Halo Infinite 包的一个组成部分。 在测试过程中,我惊讶地发现我退出服务器的问题比任何其他在线射击游戏都多。 我不想为仍在测试的多人游戏向作者道歉,就像在与作弊者的战斗领域还有很多工作要做。 但事实是,尽管有一些普遍的抱怨,但多人游戏在技术上已经比新战地更好,后者只提供多人游戏,当然不是免费游戏。
图形修复
最后,我们一直在技术方面努力,这当然是将两种制度联系起来的。 关于 Halo Infinite,您可以说的最简单的事情是它看起来比最初的预定发布前要好得多。 最后,这是对游戏的一个非常好的看法,即使它不必讨好每个人……
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