不到三天前,一份关于《使命召唤:现代战争 II》的报道通过互联网传播,该报道根据与 Infinity Ward 开发商关系密切的据称来源提供的信息,提供了有关正式演出可能日期的详细信息。 现在内部人士再次致电并带来有关第二代 Warzon 的类似有趣信息,Activision 迄今为止仅设法宣布,但未展示。 逃跑的背后是一位昵称 NeroCinema 的 youtuber,他在他最新的一个视频中谈到了第二个 Warzon,并提到了一个未透露姓名的人,他告诉他他正在“使命召唤”标题下测试大逃杀模式的预期演变。
该视频讨论了几种基本机制,其中 Warzone 2 应该与原始迭代有很大不同。 首先是玩家的装备,这不会像在战区通常那样容易获得。 比如防弹装备板据说是不可能的 只是 某处,但你需要合适的口袋,你必须首先找到并装备它。 根据 youtuber 的说法,玩家应该考虑到有必要更多地处理库存,这不应该是 充气的 并且需要对玩家进行基本管理。 主要特点是武器应该占据整个库存的大部分,因此不需要空间来放置其他东西,例如连杀或其他设备。
在第二个 Warzon 中,装载将隐藏在要塞中,这些要塞将分散在地图周围,并向玩家或整个团队展示特定的任务。
此外,NeroCinema 还谈到了装备——一套预先准备好的设备,其中主要包括一种专门建模的武器,你可以在原版 Warzon 中通过支付在预先指定的地点获得的金钱来获得这些装备。 然而,在第二个 Warzon 中,这些集合将隐藏在 堡垒,它将散布在地图周围,并向玩家或整个团队呈现特定的任务。 NeroCinema 表示,有时需要拆除炸弹,有时只需射击所有由人工智能控制的士兵,但笑话是每个玩家都会熟悉这些地方,整个生存斗争的次要部分可能是集中在他们身边。
NeroCinema 还谈到了当前版本的 Warzone 2 中的幻灯片,但它们没有即时中断,例如跳跃或开始射击。 然而,这是一个在发布前可能会发生多次变化的元素,NeroCinema 本身警告每个人都必须真诚地接受他们提供的批判性信息。 youtuber 提到的最后一个有趣的事情是射击场的存在,但不是在地图上,这应该是全新的,但作为一种单独的模式,您可以测试所有武器及其特定版本,而不是从互联网或现场游戏。 据说射击范围还应该显示代表对选定目标的打击强度的数字,如果您想清楚特定距离的武器强度,这在瞬间特别有用。
以下是关于 Warzone 2 和 DMZ 的一些新细节!
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— 汤姆·亨德森 (@_Tom_Henderson_) 2022 年 5 月 18 日
在性能方面,战区 2 将在年内进行展示,并将《现代战争 2》作为预期的伴侣。 然而,从描述中似乎 Infinity Ward 的人们决定将 Warzone 更多地倾向于 Blackout,这以《使命召唤》为名开始了大逃杀,作品为 Black Ops IV。 如果你不相信 只是对某人,内部人士汤姆亨德森也对泄密事件发表了评论,虽然他有轻微的保留意见,但他确认大部分事情都合适,并且符合他自己从自己的消息来源听到的内容。 尽管如此,在他自己在 Exputer 杂志网站上的文章中,他详细阐述了有关地图和提到的堡垒的一些细节。
至于Warzone的发生环境,它再次与各个多人地图中已知的地点相连。 采石场、高层建筑或阿富汗人将出现,分散在场地其他地方的不同地方。 这并不奇怪,考虑到《使命召唤》的开发者如何制作大型地图,这是意料之中的。 然而,亨德森指出,这些堡垒在地图上最多可以有 30 个左右,但大小和难度不同,这与战利品的质量有关。 正如 NeroCinema 已经指出的那样,要塞周围的喧嚣将是因为要塞只能在一场比赛中被征服一次。 Henderson 提到的最后一件事是 DMZ 模式,该模式已被多次描述,使用类似于 Escape From Tarkov 的机制。 Henderson 提到它与地图有关,该地图应该与 Warzon 基本模式的地图相同,据称自开发开始以来就没有改变。