塔辛,主历 1518 年。然后死亡本身造访了这个巴伐利亚小镇和邻近的修道院。 她是追随一位年轻画家的脚步,这位画家的坚持造成了许多不幸和麻烦。 然而,死亡并没有选择他,而是选择了另一位来访者,洛伦茨·罗斯沃格尔男爵。 他的谋杀只是一个漫长故事的开始,随着每一页的过去提出更多的问题,留下更多的痛苦……
Pentiment 是一款非凡的冒险游戏。 艺术加工让人眼前一亮,当然没有什么值得惊讶的。 这是中世纪艺术的迷人精髓。 有了它,他结合了历史、文学和各种哲学或宗教思想。 同时,他是一位引人入胜、孜孜不倦且精明的讲故事的人。 而且他也非常了解如何处理和传递信息,因为他做得非常好。 背景和人物似乎都是直接从书页、祭坛或墙壁上走出来的。 程式化也巧妙地发挥了用户界面的描绘,而一切都由各种场景补充。 该剧贯穿始终,并配有相似的插图。
此外,这里的世界是彩色的,而不是像中世纪经常描绘的那样被灰色淹没。 除了绘画,排版也是一个重要元素——羽毛笔的刮擦、彩色墨水、活版印刷的声音、用外语划掉和重写错误或段落,或愤怒的尖叫声……这就是角色在说话时表达情感和情绪的方式。 而且效果很好。 Pentiment 还使用程式化字体,但是,如果遇到阅读问题,可以在辅助功能下选择更易读的字体。 该游戏不包括配音,但在这种情况下根本不需要。 相反,他的缺席支持了整个叙述的基调。
毛笔字
然而,故事本身仍然有些阴暗……安德烈亚斯·马勒(Andreas Maler)的名字可能已经体现了他的绘画天赋,他试图创作他的杰作,并与当地人相处,无论是与农民还是更多流动的市民,但也与僧侣、修女等代表教会。 然而巧合的是,这位受人尊敬的艺术家成为了一名调查员,他应该追查杀害男爵的凶手,并查明开始出现在各处并预示着迫在眉睫的危险的神秘信息的真相。
除了我们主人公的命运和决策之外,我们还可以影响他的过去,从而影响他的经历和知识。 就我而言,最终,我或多或少地选择了自己,所以它在意大利旅行并通晓拉丁语、意大利语和希腊语,同时安德烈亚斯是一个热情的书呆子,一个伟大的演说家,并且精通神学。 后来他还访问了我们地区并掌握了波兰语和捷克语。 我相信我们会找到共同点并花很长时间辩论……
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前面一个后面一个
Pentiment 主要是一款基于故事的冒险游戏,其中的故事实际上就是阿尔法和欧米茄,因此充满了文字。 大多数游戏都是基于对话而不是与物品的互动,尽管我们确实得到了一些迷你游戏或谜题。 然而,它始终只是故事的补充。 所以阅读和理解在这里是必不可少的。 当然,可以只关注主要内容而不关注其他对话,但这可能会导致忽略一些重要的事情,但最重要的是会错过一个写得很好的故事。 那将是一个真正的耻辱。
游戏分为三幕,但主线任务贯穿了整个游戏。 虽然我们住在同一地区,但时间的变化让我们对城市和修道院及其居民有了不同的看法。 许多事情发生了变化,有些人已经去世,有些人已经结婚并正在抚养孩子。 人们了解生活,成长,改变看法,可以原谅,可以憎恨,也可以变得痛苦。 不用说,我们的安德烈亚斯经常参与其中。
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关于美术的一点:
游戏名称来自意大利语“pentimento”,字面意思是“改变主意”。 这是艺术家的决定,导致在创作过程中对其作品的一部分进行返工——通常涉及构图的微小变化,或对图像的一部分进行重新绘制。 有时 pentimenti 是可见的,但其中许多是后来在现代技术的帮助下发现的。
在左侧,您可以看到荷兰画家扬·维米尔 (Jan Vermeer) 的名画《挤奶女工》。 最初,女人身后有一篮子衣服,但维米尔最终决定将其取下。 在生成的版本中,可以在 X 射线上看到它。
我们在游戏中遇到了大量的角色,但每个角色都写得很好,你可以将他们视为真人。 当其中有人不诚实行事并隐藏其邪恶意图时,这通常会成为一个问题。 当然,在决策方面。 寻找不是一件容易的事,当一个人时间紧迫的时候,他可能会忽略一些东西,有时甚至不得不这样做。
证据不明确怎么办? 把矛头指向谁? 一个有着可疑过去的脾气暴躁的邻居,或者一个可能跌跌撞撞的雄心勃勃的公民? 决定权在你。 从那一刻起,那些人的生命不仅掌握在上帝的手中,也掌握在安德烈亚斯的手中。 一致性、良好的判断力和决策力可以发挥重要作用,任何信息都不应掉以轻心。 可能发生的事情太多了,其中一些可能真的很丑陋,而且对良心造成负担。 不仅是安德烈亚斯的。 但是,在某些情况下,实际上很难判断什么是对的,什么是错的。
对于博览群书和好奇的人
我可以想象,对于一些不太喜欢这类话题的玩家来说,关于宗教、艺术和哲学思想的争论可能会令人反感。 而且这里的圣人比奥尔洛亚的还要多。 不认识某些单词也可能是个问题,这不仅是因为语言,而且游戏强调了句子中的许多表达方式并提供了解释。 这是一个非常有用的元素,游戏也可以通过它进行教育。 正是在这种背景下,我经常想起刺客信条II,巧合的是,几年前它让我对艺术(历史)产生了更深的兴趣。 我相信 Pentiment 可能会对某些玩家产生类似的影响。
说到教育,当然,我不能肯定地说游戏没有犯一些事实性错误。 情节是虚构的,但它试图尊重设定的时间和地点。 各种城市、书籍、历史事件或神话和圣经中的故事不断被提及。 甚至提到了布拉格,其中一个角色来自塔博尔。 她与 Rožmberk 家族的联系以及在多种情况下正确使用捷克语只是研究真正彻底的证据之一。 其他的是结尾学分中的来源和 Josh Sawyer 图书馆的照片. 可敬的,我会说。
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前面一个后面一个
但正如安德烈亚斯自己指出的那样,即使是杰作也不能完全完美。 第三幕比前几幕弱了一些,已经快要喘不过气来了。 出色地, 好的结局使一切都好,但我个人认为游戏会从一些削减中获益,因为结局已经感觉相当紧张。 位置之间的重复转移,设法从地图的一端延伸到另一端,也促成了这一点。 使用控制器时,有时需要一段时间才能找到正确的位置以移动到地图的下一部分,但这只是美感上的小瑕疵。
然而,接下来的话却是赞美之词。 控制鼠标,可能是鼠标和键盘以及控制器上的操作很愉快。 此外,令我感到高兴的是,尽管它是一款 Xbox Game Studios 游戏,但它没有读取我的 DualSense 并在 PC 上毫无问题地显示 PlayStation 按钮。 同样值得注意的是伟大的动作和偶尔合适的音乐。 你也不能抱怨技术状况,因为游戏从未崩溃过,不幸的是我不再认为这是标准的。
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前面一个后面一个
也许最后还有最后一件事……当然,这不是对游戏的批评,但我一直在想捷克语如何非常适合 Pentiment。 一方面,因为不会说任何现有语言的人不会享受游戏,还因为在玩游戏时,我有时会梦想一个有能力的主持人可以想出一些文字,以及如何游戏可以用我们的母语玩得很漂亮。 谁知道,也许有一天……
总之,字数够了。 这个游戏值得体验。 没有理由隐藏 Pentiment 的主题对我的吸引力,因为它完全符合我的口味。 幸运的是,由此产生的处理也给我留下了深刻的印象。 Andreas Maler 并不是唯一一个追求杰作的人。 他们也是 Obsidian 的开发者和创造者,我可以很高兴地承认他们确实在他们的工作室创造了非凡的东西。 再次证明游戏也是艺术,它们不仅仅是娱乐。