近年来,来自微软的自适应控制器使许多有各种障碍的玩家能够充分享受视频游戏,不仅在 Xbox 控制台上,而且在包括 PlayStation 和 Switch 在内的其他平台上,虽然并不总是得到官方支持。 无论如何,自适应控制器自 2018 年推出以来就取得了巨大的成功,没有人可以质疑它的存在。 然而,微软负责 Windows 和设备的副总裁 Robin Seiler 在接受 The Verge 杂志采访时透露,正是这个处于萌芽状态的 Redmond 巨头在设备方面没有看到非常光明的未来,几乎从未见过曙光。 .
“本应允许任何玩家无论身体状况如何都可以玩的控制器出现在停电名单上,”塞勒透露。 原因无非是钱,因为微软在评估预算时发现,可访问的游戏手柄不太适合严格设定的财务政策。 对于客户来说幸运的是,在雷德蒙德,人类赢得了可靠的财务结果,因为 Xbox 和 Surface 部门的团队认为自适应控制器对世界来说才是真正重要的。 正如 Seiler 透露的那样,她的部门意识到这一次他们必须把收入放在后面,相反,有必要让所有玩家在他们的障碍允许的情况下尽可能舒适地沉浸在电子游戏冒险中。
人们可以感谢胸部以下瘫痪的设计师 Spencer Allen 和微软研究员 Bryce Johnson 创造了自适应 Xbox 控制器。 艾伦是几个原型的作者,这些原型逐渐改进,直到创建了现在众所周知的版本。 这项发明在硬件爱好者社区中变得非常流行,他们使用他们的模组来证明控制器的多功能性,并且正如我们上面提到的,它还可以连接到竞争系统。
关注可访问性将使每个人的生活更美好
微软的可访问性方法也随着自适应游戏手柄而改变。 公司意识到这个问题不容忽视,重点发展无障碍设施。 它甚至创建了一个专门的技术实验室来制作硬件原型,以提高可访问性。 “事实证明,如果你专注于可访问性,你通常会创造出让每个人的生活更美好的产品,”Windows 和设备研究与设计主管 Ralf Groene 告诉 The Verge。 “在这方面具有包容性对我们来说非常重要,”他补充说。
根据 Groen 的说法,由于微软拥有广泛的客户,主要是能够创造出更实惠的计算技术,这些技术看起来不错,但也易于使用。 在这方面,还进行了不太明显的更改,但是,这有助于控制或操纵单个硬件。 例如,这些包括更易于阅读的键盘或更易于打开的改进产品包装。 在微软,他们还发明了适用于微软 Surface 笔记本电脑的自适应套件,适用于使用经典键盘和鼠标有困难的人。 这种可定制的套装最近与新的 Surface 系列设备一起进入美国市场,但尚未在捷克共和国直接提供。
Groene 最后补充说,到目前为止,他们一直专注于通过附加设备实现可访问性目标,但从现在开始,这些小工具应该成为操作系统的核心元素,进一步支持可访问性。
使用您选择的 Microsoft 自适应附件创建您独有的设置,专为使用传统鼠标和键盘有困难的人以及希望提高 PC 工作效率的任何人开发。 pic.twitter.com/8EOIK5NtVX
— 微软 Surface (@surface) 2022 年 9 月 27 日