如果我们抛开《时空幻境》游戏发行已经过去十六年的不愉快认识,我们必须记住,它在当时只是一个概念。 开发商 Jonahtan Blow 带来了一款几乎完美地结合了令人愉悦的艺术风格、技术执行、游戏机制以及足以让玩家着迷的空间谜题形式的挑战的游戏。 尽管它只是一个小型独立项目,但该游戏获得了极好的评价,即使在今天,它仍然保持在 Metacritic 门户网站上评级为 90 及以上的游戏水平。 它还成为 Xbox Live Arcade 评分最高的游戏,在 Xbox 360 上发布不到一年后,也受到了 PC、Mac 以及后来的 PlayStation 游戏玩家的赞赏。 每个人都很高兴,这款游戏还因为被纳入纪录片《独立游戏:电影》而得到帮助,而布洛确实拥有独立标题部分,至少在一段时间内是这样。
几年过去了,Jonathan Blow 决定为玩家们带来他作品的重制版,原计划于 2021 年发布。但游戏结束后,一切都变了,最终只在今年 5 月发布,但其中包含超过 12 小时的评论来自游戏作者的新关卡、升级的图形或改进的音效。 再说一次,这是一个近乎完美的计划来改进玩家喜欢的东西,但是嘿。 乔纳森·布洛 (Jonathan Blow) 也表示,他很不愉快地意识到《时空幻境》周年纪念版实际上根本没有销量。
Steam 上的结果可能已经引起了一些怀疑,尽管该游戏被评为“非常积极”——它的正面评论得分为 94%——但仅此一项,加起来只有 650 条。原版游戏的巨大名气似乎还不够,更突显了这样一个事实:自发行以来,该游戏在 Steam 上的玩家数量从未超过 570 人。 当然,这款游戏可以在游戏机甚至 Netflix 订阅上使用,但你知道指针是如何运行的。
这一点最终得到了乔纳森·布洛本人的证实,他不太拿餐巾纸,并确认游戏正在像“狗屎”一样出售。 该声明由该开发者作品的一位粉丝在 Blow Fan 频道上发布的视频中整理而成。 这是乔纳森·布洛 (Jonathan Blow) 在直播中的反应的汇编,在发布六天后他并不完全乐观。 他表示他正在等待折扣,他们肯定不会卖出一百万份,并且还谈到了从他的角度来看显然不是最佳的销售曲线。 六月中旬,也就是发布一个多月后,Blow 已经证实这款游戏的表现并不好,销量不足以让 Thekla 工作室维持生计。
随后,倒数第二份声明于 7 月 22 日发布,当时 Blow 谈到了除 Steam 之外其他平台上的销量基本已经死亡的事实。 最后,在 7 月 27 日,他非常简短地回答说,游戏的销量非常糟糕,根据 Blow 的说法,这是由于整个行业的情况非常糟糕。 当被问及他的工作室是否正在招聘新的全职员工时,他显然很恼火地回答说,他再也付不起任何人的工资了,因为游戏的销量真的很糟糕。