几天以来,玩家,粉丝,开发人员和分析师一直在试图确定微软发行的出色原因和后果。最常见的罪魁祸首之一称为“游戏通行证”和“ Xbox”下注。 Arkana Studio的创始人也指出了它。 RaphaëlCollantonio在耻辱或猎物之类的游戏中签名。他于2017年离开阿肯色州工作室,但当然,团队的命运对他并不漠不关心。
Collantonio认为,只有Game Pass只喜欢玩家,因为他的报价对他们来说是不可抗拒的。但是最后,当他们意识到对奥运会的影响时,他们会讨厌它。
据他说,对于微软游戏部门的问题,他认为这代表了一个不可持续的模型。 RaphaëlCollantonio认为,它损害了整个游戏行业。据他介绍,该订阅是从微软的“无尽宝藏”中补贴的,但现在现实只是罢工。 Collantonio认为游戏通行证不能在其他型号旁边共存。其他人销毁,或者微软放弃了。
Collantonio还有足够的声称,即游戏通行证不会影响高级游戏的销售。另一方面,据说该行业的整个生态系统都在波动。 Collantonio认为,只有Game Pass只喜欢玩家,因为他的报价对他们来说是不可抗拒的。但是最后,当他们意识到对奥运会的影响时,他们会讨厌它。显然,这一切都遇到了在发行当天有望将新的大型游戏的部分。因此,订阅可能不是这样的风险。
“当所有钱用完时会发生什么?”
RaphaëlCollantonio认为,数学是无情的,对于大多数开发人员,出版商和Xbox本身而言,游戏通行证不起作用。现在,它是由高投资驱动的。显然,他并不孤单。他的话得到了Larian Michael Douse的出版总监的支持。 “当所有钱用完时会发生什么?”他在Twitter上问,说这是周围最普遍的关注点。还有一些没有转移到此业务模型的原因。据他说,无尽的钱模式没有意义。
两者都同意,游戏通行证确实会蚕食销售,而微软过去却拒绝了它。因此,Collantonio认为,游戏通行证只能是正常销售旁边的旧游戏目录。