Build and Rocket Boy的项目在一段时间前引起了困惑,但是,这是继续的,而是通过开发人员的沟通。在2022年,Gamescom揭幕了各地,应该 /应该 /应该是一个巨大的多人游戏和社会连接的沙盒,玩家应该有机会创建自己的游戏。为了展示自己的可能性,开发人员宣布了Mindsey,该Mindsey在几天内发布。不确定性已经存在,因为尽管有正式宣布,但报告和信息仍然很模糊。现在很明显,开发人员已经了解了计划,但是尚不清楚到处都有什么,因为Mindseye最终成为一个单独的标题,而不是在另一个平台内。而且可能还不清楚。
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VGC杂志已经提出了有关无处不在的未来的问题,因为该项目网站现在指的是Mindseye网站,而《无处不在的提及》已经消失了。另一个惊人的新颖性是宣布Mindseye的其他内容计划,游戏还包含其编辑,玩家将能够创造更多的游戏体验,而其他人则将玩耍,而新内容的开发将照顾开发人员自己。听起来有点像某种等同的地方,但相反,矛盾的是。但是,这对到处都是什么意思? VGC发言人说,为Everywhere创建的原始Arcadia Creative套装已成为已经使用Mindseye的场景,因为该标题在开发过程中增长了。这就是为什么它现在提供三个相互联系的组件,即Mindseye和Play.mindseye and Build.Mindseye,即新内容的供应以及创建新内容的可能性。
发言人说:“为了充分实现我们对建筑和火箭男孩的愿景,我们必须在带有真实时间社区的Beta版本中测试我们的创意系统,并在我们秘密和发展的Mindseye时都从无处不在。” VGC杂志还要求澄清这是否意味着到处的结束和取消,或者项目或平台是否会出现在将来。但是,尚未出现答案。但是,问题是开发人员是否完全知道。就在发表这篇文章之前,gamesIndustry.biz对Leslie Benzies进行了广泛的采访,听起来该项目已经增长。然而,苯甲部声称,到处都会很快出现,这将适合全部,一切都将成为同一产品的一部分。无论如何,在玩Mindsey之后,我们应该了解一切与世界各地的世界之间的联系。老实说……目前没有人了解任何东西,所以别无选择,只能等待下一步该怎么做。
但是,就Mindseye而言,我们预计它将在2025年6月10日在PC,PlayStation 5和Xbox系列上发布。更多信息可以在我们以前的文章中找到。