即使在去年首次暗示育碧正在为刺客信条英灵殿准备另一个扩展包(最终成为一个单独的项目)时,也有人提到了一个更小的游戏地图和回归本源。 当育碧宣布刺客信条幻影将带玩家前往巴格达体验巴西姆的故事时,所有这些猜测很快得到证实。 我们看到了一个预告片,一组图像,开发人员暗示要回归本源并试图取悦那些对系列最后几期的大小不满意的人,正是因为大小和时间-消费它是为了完成。 创意总监 Stéphane Boudon 正在评论围绕 Mirage 的情况,他在接受 Games Radar 杂志采访时公开承认概念的改变直接来自社区的反应,从而部分证明育碧尚未完全变聋耳朵到它的粉丝。
“Assassin’s Creed Mirage 是通过多种因素组合而成的,其中第一个当然来自我们的社区,”Boudon 说。 他补充说,开发者开始听到粉丝们希望有一个更全面的故事,最重要的是,游戏玩法侧重于该系列第一部分的主要支柱。 另一个重要的一点是前面提到的游戏规模,近年来它确实膨胀到令人眼花缭乱的规模,而这已经不再引起 Boudon 团队的共鸣。 因此,他们决定接近更亲密的规模并回归他们的根源。 另一方面,当然应该听到的是,问题当然是 Mirage 有多少也是上级决定的结果,如果这款游戏最初是作为 Valhalla 的扩展而创建的,它可能从未有过更高的野心。 同时,育碧也在做新一代的刺客信条,应该又是非常广泛的,甚至把Infinity平台上的各个部分都串联起来,所以Mirage只能是独一无二的 射击, 很长一段时间内可能不会再跟其他任何东西。 但结果对球员来说很重要,我们不想先验地反对创意总监的说法,但在这种情况下,真相可能也会在中间的某个地方。
无论如何,Boudon 强调了一些与较小项目相关的积极因素。 游戏应该在更短的时间内完成,开发者将详细了解游戏的每个角落,因此可以更有效地进行测试,并且如果出现错误或不足,将有更多的空间来调整某些元素。 对于 Boudon 来说同样重要的是,尽管游戏地图的尺寸将比 Valhalla、Odyssey 或 Origins 小得多,但硬件的改进功能将使开发人员能够将许多细节融入其中。 特别是与 Mirage 所基于的第一款游戏以及它主要想要解决的粉丝问题相比。 “这也将反映在游戏玩法中,体现在各个系统之间的更多互动及其更深层次上,”开发负责人和该项目主要愿景背后的大脑补充道。 然而,加深整体体验和扩大可能性将不仅仅基于玩家移动的空间,根据布顿的说法,育碧还在潜行机制上做了很大的努力,融入人群或使用武器和各种碎片的设备。
因此,例如,在人群中迷路的可能性应该是非常有机的,并且比第一部分更让人联想到 AC Unity。 据说只要再多三个人就足以让你成为一个不起眼的团体,然而,很快就会有人脱离这个团体,掩护可能不再有效。 诸如飞刀和烟雾弹之类的东西也会出现在游戏中,但根据 Boudon 的说法,它们也会进行改进并扩大用途。 然后会有全新的程序或特定的改进,在一天结束时,旨在强调 Mirage 不仅仅是著名零件的墓地,而是一款能够经得起其他游戏竞争的独立游戏。 至于预期的陈述,我们应该在 2023 年的过程中知道。