第一部《刺客信条》于 16 年前发布。 他几乎不愿意相信。 该系列在当时已经取得了长足的进步,《幻影》旨在纪念和庆祝它的历史。 在该传奇的多款游戏即将上市之际,如此重要的任务却落到了一款自《刺客信条:英灵殿》资料片的创意中诞生的规模较小的游戏身上。 这导致了一个更紧凑的标题,至少是一些最初的保守派粉丝所强烈要求的。 或者至少根据育碧的说法应该是这样。 那么,《刺客信条幻影》是否真的成功地召回了旧的部分,这是否是承诺的回归根源呢? 我们将在接下来的评论中尝试找到这个问题的答案。
Mirage 的主角是 Basim,您可能已经在《瓦尔哈拉》中认识了他。 然而,在这里,一开始,他是一个普通的年轻小偷,在 9 世纪的巴格达街道上竭尽全力地杀出一条血路。 机会用未来的导师 Roshan 引诱了他,Roshan 和她的搭档一样有魅力,后者在英语配音中为她配音。 其实,至少在开始的时候,是有一点困难的。 与肉山不同,主角并不是很有趣。 这就像十几张白纸,不会引起太多同情。 而且这个前提也不会让你生气。 在一次拙劣的抢劫之后,你的生命岌岌可危,在肉山的帮助下,你必须离开你刚刚开始环顾四周的家乡。 除了《Unity》中巴黎大小的开放世界之外,您还将前往阿拉穆特要塞,在那里您将了解什么是兄弟会和什么是教团。 你在战斗中训练自己,然后返回巴格达及其周边地区,追捕一些坏人,并以相当传统的方式将他们消灭。 没有什么大的创新。
幸运的是,我可以告诉你,精益、无盐的开始有一个非常好的开始,你最终会在追踪个人目标的过程中获得乐趣。 即便如此,不幸的是,直到结束前几个小时,我都没有感觉到作者会在故事中以某种方式给玩家带来惊喜。 幸运的是,我错了,最后还有几个有趣的转折等着你,当然,我什至无法暗示其本质。 但你可能不会仅仅为了故事而玩 Mirage,它也达不到最有趣部分的质量。 你会遇到一些有趣的角色,但也会遇到一些完全被遗忘的角色。 那么让我们来看看游戏玩法,作者自信地声称这会让粉丝们满意。 当然,这只是对了一半。 Mirage 并不否认它是基于 Valhalla 技术,而且它的玩法与第一部分不太一样,如果这是你所希望的。 另一方面,他是多年来最接近这些比赛的一次。 在许多地方,人们都在真诚地努力使机制和设计符合曾经的规范。
育碧波尔多工作室的开发人员放弃了动作角色扮演游戏的概念,回归动作冒险游戏,更加注重潜行和更线性的叙事。
Mirage 是一款较短的游戏,您可以在 15-20 小时内通关。 你可能忘记了,但这曾经是刺客的共同标准。 所以我什至不知道该不该把新奇当做一个小作品来谈。 无论如何,与最近的游戏相比,有限的范围充分反映在较低的价格标签上。 即便如此,它实际上还是给人一种相当饱满的印象。 当你穿越这个世界并沉浸其中时,你不会感到贫穷。 与《瓦尔哈拉》或《奥德赛》相比,这只会让游戏显得更小。 育碧波尔多工作室的开发人员放弃了动作角色扮演游戏的概念,回归动作冒险游戏,更加注重潜行和更线性的叙事。 当然,这并不妨碍你以任何顺序完成某些任务或参与公开的小冲突。 但大部分任务,除了副合同和一些小工作外,都是驱动主线剧情的,而且游戏在每一个转折点都提醒你,它更喜欢潜行、潜行和计划。 例如,在关键谋杀之前,巴西姆有机会探索他的“领域”并发现各种可以促进他抢劫之路的机会。 在阴影中悄无声息地移动并再次引诱你的目标具有不可否认的魅力。
在巴格达的旅途中,我可以反复选择要做什么和如何做。 我搭便车,行贿几次,必要时甚至伪装成太监,尽可能不被发现地到达禁地。 巴西姆可以升级和解锁新的能力,改进他的装备和他用来战斗的工具。 但它没有不必要的垃圾,而且游戏并没有如此强调装备。 因此,你的库存中只有少数武器和服装可供选择。 他们总是有自己的专长,并且可以升级两次,但人们不再那么关注装备了。 然而,这并不意味着战斗的方式与以前完全相同。 或者你不会在这里找到最后几场比赛的遗产。 一个例子是掠食者的回归,它是你在《幻影》中的长着羽毛的伙伴,名叫恩基杜,它可以帮助你侦察地形并找到重要人物。 但要小心,敌人的弓箭手很容易把他赶走,直到你消灭他们。 否则,游戏中的任务不会让你感到惊讶。
然后还有另一则新闻——可能颇具争议。 在这个系列的背景下谈论现实主义有点棘手,但 Mirage 基本上在努力做到这一点。 因此,刺客聚焦这个技能在推出时就引起了一些粉丝的担忧。 简单来说,这是一种超自然技能,可以让你暂时停止时间,并在远距离内瞬间干掉你首先标记的一系列敌人。 游戏甚至不会试图解释太多,你只需要知道如何去做就可以了。 老实说,我认为这不适合刺客。 更重要的是,否则 Mirage 会保持沉默,不会想出愚蠢的事情。 它看起来更像是某种可以立即为您解决许多不稳定情况的作弊手段。 虽然该能力需要先“充电”,但它的威力如此强大,效果如此之大,让人感觉格格不入。 但是否决定使用它可能只取决于您。 游戏不会强迫你这么做。
这不是一个单一的超自然元素,但其余的更多的是关于故事。 他还运用各种神话参考和民间传说,但他做得相当熟练。 说到当地的现实,值得强调的是这里的世界是有趣且引人注目的。 当然,它建立在经过验证的原则之上,但生机勃勃的城市的幻想更加现实一些。 我个人喜欢所提到的地图的比例以及您在巴格达及其周边地区花费的时间。 这是一个很好的组合,我不得不说,有一些关于环境的平凡。 虽然你不会每次都遇到纪念碑,但这座城市看起来就像一座真正的城市。 在它的墙后至少有一片数字荒野,唤起周围的世界。 传统上,该系列的百科全书性质一直是一个亮点。 在这里,作者们以探索之旅的形式从一本壮观的互动历史教科书回到了一个经典数据库,但一旦游戏发布,我们就可以使用它。 您在重要地方玩耍时收集记录。
例如,尽管作者谈论了改进的跑酷,但我感觉我在该系列中不断遇到同样的问题。 在 Mirage 中,当在城市中移动、克服障碍甚至杀人时,你会看到早已知道的错误。
虽然在游戏玩法和世界设计方面,育碧波尔多团队显然能够尝试并驾驭怀旧浪潮,但从技术上讲,游戏站在瓦尔哈拉殿堂上。 例如,尽管作者谈论了改进的跑酷,但我感觉我在该系列中不断遇到同样的问题。 在 Mirage 中,当在城市中移动、克服障碍甚至杀人时,你会看到早已知道的错误。 我知道优化游戏可能非常困难,但控制、交互和动画中的各种异常已经非常烦人了。 你永远不会完全习惯它们,你只能忽略它们。 就好像人工智能正在完全混乱地试图应对一些意想不到的情况。 我的战友们就是这样看着我一个人面对巨大的困难却毫发无伤,尽管他们就站在战场上。 他们可能只是在等待下一个过场动画。 这显然对开放式游戏玩法造成了影响,但老实说,我认为这个系列很久以前就应该摆脱它了。 此外,游戏的图形效果并不令人惊叹。 从美学和风格上来说,它非常有吸引力,但从纯粹的技术角度来看,它可能不会让人惊叹不已。 我在 PS5 上以性能模式玩游戏,并获得了稳定的表现,但我相信下一款大型游戏会取得更多进展,这绝对是有序的。
幸运的是,真正美妙的音乐和非常好的配音增强了视听处理的印象。 肉山已经被谈论过,但其他角色也听得很好。 如果一些混入英语的本地短语还不够,你可以将整个游戏切换为阿拉伯语配音。 即使这样,结果看起来也更有价值。 除此之外,尽管有其品质,Mirage 并不否认它最初是作为 DLC 创建的。 幸运的是,出版商以较低的价格强调了这一点。