上周,汤姆·亨德森报道了即将出版的《刺客信条:无限》指南,该指南将与以封建日本为背景的《红色》游戏一起发布。 这次,亨德森在他的 Insider Gaming 网站上直接带来了更多有关游戏本身的信息,包括游戏玩法、战斗和基地建设。 我们已经非正式地了解到,游戏应该提供两名可玩的英雄——武士 Jasuke 和忍者 Naoé——并且女主角的可能出现或故事的可能情节也出现了。 然而,亨德森现在走得更远了一点。
亨德森将战斗系统描述为类似于瓦尔哈拉的战斗系统,但应该更加血腥,甚至应该可以斩首敌人。 当然,潜行将是一个重要元素,正如人们对《刺客信条》系列(同时也是《忍者》)游戏的期望一样,该游戏与《细胞分裂》系列进行了比较,以进行改变。 应该有诸如熄灭火把、躲在灌木丛或高高的草丛中之类的元素,但也应该有随时趴下的可能性。 亨德森也有可用的镜头,但在保密的情况下,显示了他自己的大型定居点和藏身处的建造,再次以瓦尔哈拉为蓝本。 在这里可以建造和改进许多建筑物,我们也应该能够随意放置它们,而且还可以选择设计、屋顶外观、内部布置本身等等。 当然,会有,例如军械库或道场。
根据亨德森的消息来源,他所说的该系列的新时代并没有切换到全新的引擎,而是对前一个引擎的重大改进,被称为“Anvil Pipeline”。 这种转变和变化意味着所有团队和开发人员的一切都需要彻底改革,即包括动画和跑酷本身,但现在他们可以并且将主要受益于使用光线追踪和全局照明的高级选项。 此外,Anvil Pipeline 允许参与各种《刺客信条》游戏的各个工作室的所有开发人员在单个分支中工作,而不是每个团队都有自己的分支,这无疑会让事情变得更容易。
有关《刺客信条:代号红色》的更多信息可以在我们的存档中找到。