近几个月来,“前一天”的情况好坏参半。 在发布时,这款游戏很有趣且令人兴奋,但玩家逐渐不再喜欢它,主要是因为开发人员的做法和他们奇怪的沟通。 经过几次拖延,包括商标和名称的争议,我们终于得到了这款游戏,虽然是抢先体验的形式,但结果却远远超出了玩家的预期。 最重要的是,远远超出了开发商的承诺。 尽管“前一天”已进入早期访问阶段,因此不是最终版本,但很明显,开发人员并不完全现实。 或者对玩家诚实。
《前一天》于 12 月 7 日登陆 Steam,但它显然没有得分,尽管直到最后一刻它都是该平台上最受期待的游戏。 此时此刻 自豪的 极其负面的评论,超过 17,000 条评论中只有 19% 是正面的。 玩家们抱怨这款游戏根本不符合其应有的样子,尽管它毕竟不是一个骗局,而且它确实存在,有些人不相信。 这款游戏借鉴了《全境封锁》、《最后生还者》或《DayZ》的一些内容,但不幸的是,它并不是一个理想且精心制作的组合。 开发商承诺推出一款有很多选项的 postapo MMO,他们过去也曾想过这样做,但结果只是一款无意识的撤离射击游戏,而且根据评论家的说法,它也很糟糕。 评论抱怨内容,特别是小且设计不佳的地图、游戏玩法、动画、移动和射击、连接问题以及许多其他错误。
这些年来开发商到底在做什么?
开发者已经开始修复这个问题,但到目前为止,即使发布的补丁似乎也无法让玩家满意。 难怪许多人认为游戏的核心本身很糟糕,这意味着一些修改和修复显然是不够的。 例如,最后一个修补程序的重点是优化或修改所获得的资源和弹药,但游戏需要对游戏玩法本身进行重大干预,以至少更接近最初的承诺。 负面评论 袭击 一项有趣的发现进一步补充了游戏官方 Discord 上不满的玩家的情绪。 Reddit 上的一些玩家和用户指出,开发者使用了 300 美元购买的虚幻引擎资源,几乎整个游戏都是用虚幻引擎构建的。 “开发者只制作了谷仓、主枢纽和玩家物品,”用户bxbl指出,并开玩笑说这款游戏本来应该开发5年。 另一位指出,库存也可能来自同一个地方。
“5年发展”
byu/bxbl 在前一天
官方的 Discord 现在已经不活跃了,负面评论和反馈仍然从各地涌来。 这也不足为奇。 毫不奇怪,一些玩家再次谈论欺诈、违背承诺,并称该游戏是一场似乎在极短的时间内就得到了回报的骗局。 尽管我们已经见证了奇迹般的救赎,但这可能并不容易。 Fntastic 工作室的开发者在未来几天将如何应对这一问题还有待观察,但目前《前一天》与《咕噜》、《金刚》或《行尸走肉》并列今年最差游戏之列。 您可以在我们的档案中回忆起游戏复杂的过去。