2018 年,长期担任老板的 Patrick Söderlund 离开了 DICE 工作室,在结束了他在《战地风云》、《前线》和《镜之边缘》的长期职责后仅用了四个月时间就成立了自己的工作室。 他们与 DICE 的其他老手一起,辅之以新的开发人员,开始书写 Embark Studios 的时代,第一款游戏是 Arc Riders 射击游戏,设定在与 1970 年代的愿景相对应的科幻背景中。 然而,正如我们去年夏天了解到的那样,计划中的免费游戏活动的开发被推迟了,标题要到今年才会出现,但这并不意味着 侧身 没有别的东西会出现。 因此我们有了 The Finals,它又是一款多人射击游戏,是根据其作者的 DNA 开发的,他们自然也受到了《战地风云》系列特有的破坏系统的影响。 这些功能的结合催生了一款游戏,该游戏在 Beta 测试中向选定的玩家敞开大门,应该指出的是,总决赛收到了非常积极的反馈。
在我们深入探讨之前,让我们总结一下总决赛想要成为什么样的人以及它的目标人群。 首先,该游戏目前仅面向 PC,因此如果您想自己玩,可以在 Steam 上申请访问该游戏。 战斗在虚拟竞技场中等待着您,您可以使用上述破坏来根据自己的喜好进行自定义。 炸药、武器以及爆炸性物体可以在墙上打洞、摧毁整个桥梁结构、将敌人掩埋在突然形成的裂缝中,或者只是调整通往各个检查站的路径。 这场比赛的背景在电视转播的比赛中有点原始——因此得名总决赛——但除了观众的欢呼声或解说员的宣布之外,它并没有起到太大的作用。 这个想法是以三名玩家为一组对抗其他三支队伍(因此总共有 12 名玩家),在地图上找到隐藏的钱箱并将它们放在特殊的终端中。 当然,凡事都有一定的局限性,比如你背着一箱钱,你不能开枪,其他队员要注意防护。 此外,存钱需要一些时间,在此期间钱可能会从终端被盗,因此您可能会损失金额或抢夺某人并在最后一刻获胜。 当然,该机制可以根据玩家的反馈进行更改,但目前它的运作非常标准,我们还没有注意到任何重大批评。
然而,总的来说,可以感觉到开发人员押注了地图的垂直度和非常动态的运动,例如,通过绳索下降或可以让你飞越更大的峡谷的平台得到了增强。
但总决赛的神奇之处在于已经提到的破坏,它对游戏玩法的干扰达到了前所未有的程度。 您一定已经习惯于不将安全的地方视为躲避敌人火力的最终掩护,例如在《战地风云》中。 但是,在总决赛中,您可以完全摧毁您选择的一切以及您拥有适当武器库的一切。 此外,游戏考虑到在建筑物或瓦砾中创造的洞继续用于移动,因此它可以将吸引力与障碍物联系起来,即使在地图的破损部分也能让你移动。 例如,这些可以是拆除高层建筑中的楼梯,或者只是倒塌并带走其中可能存在的所有东西的房屋的瓦砾。 然而,总的来说,可以感觉到开发人员押注了地图的垂直度和非常动态的运动,例如,通过绳索下降或可以让你飞越更大的峡谷的平台得到了增强。 至于可玩英雄,开发者目前仅限于按角色类型进行简单划分,这只会带来基本的专业化,例如,以更快地治愈同志或使用乘数来奖励伤害的能力的形式。 否则,一切都取决于装备,装备种类繁多,除了枪支外,还包括用于近战的剑和各种小玩意。
在印象方面,球员们很欣赏这种破坏,并将其称为可以帮助总决赛吸引注意力的差异化因素。 当然,游戏在当前版本中存在一些错误,但它们大多是技术性的,无疑是可以修复的。 这些是,例如,服务器端偶尔出现的问题,它根本不记录点击,或者对游戏自身控制的反应奇怪地减慢。 也有人批评角色模型太小——即特别是敌人——这很难与击杀敌人所需的长时间相结合。 然而,即使出于这个原因,内测仍在进行中,Embark Studios 似乎站稳了脚跟。 但是,如果我们考虑到有多少免费游戏以明亮的火焰开始,却在很短的时间内只剩下一堆灰烬,我们现在很难预测它会取得明显的成功。 并不是说我们希望总决赛如此,但我们仍然保持谨慎,只有时间以及对游戏所做的更改才能证明游戏是否可以变得更有趣 来自制作《战地风云》的人。