独占游戏发行的话题与游戏系统本身一样古老,但近年来,独占性开始与大型游戏的开发成本越来越高的事实发生令人不安的冲突。 正是游戏机制造商在这些游戏中投入了大量资金,以吸引他们购买特定的游戏机,从而在其他方面帮助自己,例如销售附带服务或 仁 让客户站在你这边,以获得更多潜在的支出。 索尼和微软都表示,独占游戏发行的车轮可能会停滞——第一种情况是,日本公司全力投入PC游戏的二次发行,第二种情况是在Xbox上引入前独占游戏的话题。 PlayStation 或 Switch 至今仍在讨论中。 PlayStation 前老板 Shawn Layden 在接受《Games Beat》杂志采访时评论了所有这一切,并表示,正是由于游戏制作成本的不断增加,排他性正在成为整个系统的致命弱点。
前 PlayStation 老板如何看待游戏行业的动荡时代肖恩·雷登采访 https://t.co/mP2w9dOIe9
— GamesBeat (@GamesBeat) 2024 年 3 月 8 日
在谈论游戏公司在冠状病毒大流行期间对区块链、NFT 或投资的态度时,谈话还转向了独家游戏发行。 雷登首先指出,这种方法正在许多方面开始发生变化,并以苹果和谷歌对其应用程序商店的方法为例。 莱登表示,即使只是在欧盟境内,但曾经以封闭生态系统形式坚不可摧的堡垒仍然在松动,开发商要求获得更大自由和更多机会的压力正在逐渐减弱。一切。 后来人们意识到,菲尔·斯宾塞最近开始在 Xbox 上发表类似的言论,正是这一点导致了策略的调整,前四款游戏离开了独占水域,转向了其他平台。
Layden 同意整个行业目前需要寻找新的方向。 “当一款游戏的开发成本超过 2 亿美元时,独占性就是你的致命弱点。 它缩小了你可以进入的市场,”莱登说。 更糟糕的是,我们意识到许多公司在基于免费游戏或实时服务模式的游戏上投入了大量资金,因此一切都已经创建,因为他们知道真正的巨额收入只会来自后续销售。 “另一个平台只是开辟另一条资金流、吸引更多人参与游戏的一种方式,”雷登说。 由于人们普遍认为绝大多数人根本不会在“某种程度上”免费的游戏上花费任何钱,因此雷登表示有必要为“生活”此类游戏的玩家开放尽可能多的空间。
据PlayStation前负责人称,单人游戏的情况更糟。 如果我们继续选择索尼,该公司一再声称此类游戏构成了其产品组合的支柱,但玩家期望从此类游戏中获得最佳效果,这自然反映在每个此类游戏的开发预算中。 “如果你花费 2.5 亿美元,你想要 [hru] 卖给尽可能多的人,即使只多卖 10%。”Layden 解释道,间接回答了索尼在 PC 上发行旧游戏是否值得的问题。 然而,根据 Layden 的说法,即使这也不是解决主机领域整个问题的万能药,这暗示着这样一个事实:从长远来看,这样的活跃玩家总是在 2.5 亿左右。
莱登表示,与想要玩游戏的人数多倍的受众相比,这是一个大问题,特别是在他看来,游戏公司没有尽全力吸引更多玩家使用游戏机。 换句话说,根据这位 PlayStation 前老板的说法,他们正在努力让那些已经在游戏机上花钱的人花掉钱,但仍然没有找到新的受众。 “如果世界上 95% 的人不想玩《使命召唤》、《堡垒之夜》和《侠盗猎车手》,那么业界是否会生产更多《使命召唤》、《堡垒之夜》和《侠盗猎车手》? 这不会给你带来任何其他人,”肖恩·莱登在这一部分总结道。 这是一个有趣的,在很多方面可以理解和合乎逻辑的整个情况的观点,但当然问题仍然存在,游戏公司的真正限制在哪里,以及他们愿意允许什么,即使与他们自己的声誉或声誉相结合。