虽然我基本上不鄙视任何游戏类型,晚上和《使命召唤》的同龄朋友一起玩也不会自卑,但我欢迎任何涉及不寻常主题,或者常见但仍然不寻常的主题的标题。 也是因为这个原因,我很期待设计师路易斯·安东尼奥的《十二分钟》,不仅仅是主角三人组被好莱坞演员配音的事实。 我对这款游戏更感兴趣,它的作者在此之前只参与了一个独立游戏的开发,并且只扮演了图形艺术家的角色,这通常是新事物的保证,尽管它可能并不总是很好用. 顺便说一下,这款游戏是 The Witness,它与《十二分钟》只分享了一些逻辑谜题和一定程度的神秘感,其他一切都是安东尼第一个项目的原创。 大约五个小时,你可以沉浸在一个因不明原因陷入时间循环的人的非常令人沮丧的故事中,相信我,出路不会容易也不会太好。
一个故事,一个故事
由于《十二分钟》中的几乎所有内容都与主角、他的妻子和一名假想的警察在未经邀请的情况下闯入他们公寓的故事有关,因此很难在没有剧透的情况下谈论游戏。 尽管如此,我会尽量不透露任何可能引起至少对故事的实际发展方向及其解决方案的模糊概念的事情。 然而,值得注意的是,名义上的 12 分钟在情节中扮演的不仅仅是一个象征性的角色,但矛盾的是,它们并不是指你在游戏的大部分时间里实际有多少时间可用。 您的时间仅限于十分钟,您将反复经历这些时间并尝试应用新获得的信息以继续前进。 除了可以加快你在之前循环中反复经历的对话的可能性之外,作者没有提供任何将循环移动到决定性时刻的艺术形式,就像电影《土拨鼠之日》或《在明日边缘。 即使在完成并经历了所有可能的结局之后,但我无法确切地判断这是一个好的决定还是一个坏的决定。
上一个下一个
兹德罗伊:路易斯·安东尼奥
如果您不知道如何继续,《十二分钟》很快就会让您感到沮丧。 然而,实际上,我在玩游戏时遇到了一个真正的问题,回想起来只能怪我自己的疏忽,因为游戏在主角与妻子的对话中给出了足够的暗示。 但我相信不会说英语或不想玩慢游戏的玩家——尽管有十分钟的时间限制——可能无法识别细微的细微差别,而传统风格中没有帮助的简陋界面也不会帮助。 游戏开始时您不知道它的全部内容,并让您探索一个带小浴室和衣柜的两居室公寓,至少在第二次第三次通过时,其中至少看起来没有什么可透露的。 已婚夫妇之间不断升级的紧张局势,当然被上述警察的入侵放大了,但仍然提供了越来越多的线索,可以追踪并揭示一个原本很小的公寓区域的新互动场所。
小心
每向前迈出一小步都开辟了分支对话的可能性,从中可以逐渐提取出所有重要的内容,以便在最后的场景之前,您可以准确估计您的妻子和她的家人发生了什么,并张开嘴观看确认。 不,《十二分钟》没有电子游戏历史上最美妙的结局,也没有玩我在故事中不会遇到的任何东西,但是直到最后一刻才能确切地找出游戏的发展方向十到二十分钟是一个非常愉快的茶点,多亏了这一点,我在剧本方面对游戏的评价很高。 这得益于介绍中提到的演员的参与,他们是扮演主角的詹姆斯麦卡沃伊,扮演警察的神秘男子威廉达福,以及扮演妻子的黛西雷德利。 三人都充分利用了他们的戏剧技巧,并为已经写得很好的对话增添了另一个维度。 最有魅力的尤其是达福,他没有其他两个角色那么大的空间,但他的声音和语调的色彩与整个故事的严肃性和相当大的不快感完美契合。 达福,分别他的性格,他也有几个完全不同的位置,真的是在一个想象中的目标中间命中,这是路易斯安东尼奥能够为他的比赛提供的最好的东西之一。
在游戏玩法方面,《十二分钟》没有提供任何革命性的东西,尽管相机的视角很有趣,但它仍然是传统的点击式冒险。 此外,互动项目并不多,一方面可以是一个优势,因为它们都对某事有用,但同时也很难发现它们,并可能导致所描述的挫败感你认为你已经用尽了所有的可能性。 但是游戏仍然严格按照逻辑进行,如果您按照逻辑进行操作,您将获得最终的冠军。 有时什么也不做是值得的,或者在某个地方尝试让自己失败,从而找出是否由于陷阱而其他人无法成功,这也很好。 当主角受到伤害或试图离开公寓时,游戏不会以任何方式惩罚你重复发生的循环,所以你有无限的空间,你可以通过合适的程序回到开头的场景。
这个剧院只能用声音播放
不幸的是,我发现游戏最大的问题在于它的技术处理,这当然可以部分原谅,因为只有大约 40 人逐渐在游戏上工作。 另一方面,它并不小,而且《十二分钟》作为一款电影改编的游戏,在角色动画和纯粹平庸的事物(例如碰撞或阴影)方面失败了。 不幸的是,整体体验被三个角色笨拙的行走、非后续动作、无尽库存中物体的神秘消失以及屁股某处的假想口袋以及环境中缺乏任何好的细节所破坏。 因此,极简主义的图形方法间接地迫使您只阅读屏幕上出现的对话,而不会真正观看角色的实际操作。 遗憾的是,虚拟演技是没有问题的,尤其是有名演员合作开发的时候,即使《十二分钟》没有沦为教科书,也不会在这方面有更深入的体验。 同样奇怪的是,当您观看少数残酷场景中的一个时,安东尼奥是最具描述性和细节的时刻,但例如,一对热恋中的情侣的浪漫舞蹈就像两个机器人的苦涩舞蹈。 配乐对我来说似乎也出乎意料地微不足道,这当然试图强调设定的氛围,但玩家很长一段时间都只被环境声音包围,而音乐直到最后才完全到达他的身边。
然而,实际上,我在玩游戏时遇到了一个真正的问题,回想起来只能怪我自己的疏忽,因为游戏在主角与妻子的对话中给出了足够的暗示。
尽管如此,作为一个整体十二分钟运作良好,最终你主要是由与故事相关的东西驱动的,我不想在评论区透露。 尽管我最初可能期待一些不同的东西,但我绝对不后悔花在这个游戏上的时间。 特别是当您可以通过游戏通行证没有太大风险地玩它并一口气结束时。 毫无疑问,你会留下一点点,我非常好奇下一个安东尼奥会想出什么。 如果这是他的第一个,那么第二个第三个游戏可能会超过例如 Qunatic Dream 的标题,至少在故事及其可能的分支方面。
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