我期待着强迫游戏的午夜以南,因为我对游戏的美学和设置很感兴趣。但是,在最近的预览版本之后,我不确定2018年新的2018年是否会感到高兴,我们很高兴。可玩的示威游行正在挣扎着一些主要的技术缺点。但是,最后,我很高兴我手中得到了评论,因为事实证明这是一个非常令人惊喜的惊喜。尽管完整版并非没有错误。但是我和她度过了愉快的时光。
午夜以南是第三人称动作冒险,但是将其描述为杂技段落和战斗经常交替的动作平台游戏更容易。主角是一个名叫Hazel的年轻女孩,她在飓风期间拿了大水后着手寻找母亲。在这一旅程中,看似普通的世界开始变成南方传奇和现代童话故事的混合。正是植物和风格化使午夜南部有些独特。自第一批预告片以来,大多数玩家已经确定了这是具有停止运动动画和重要美学的游戏。实际上,美国南方和神话的灵感要深得多。
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新颖的情况很棒,您将遇到许多较小的故事。他们的共同点是疼痛,损失或某种形式的不公正现象。这不是黑白叙述,区分邪恶的好处并不像乍一看那样简单。恶棍经常被证明是受害者,依此类推。这是在主角和球员上帮助这样的生物。在旅途中,您会发现很多不同的角色,与各种老板竞争,并参观各种环境,这是一种探索的荣幸。享受出色的配音,您可以听出色的配乐,该配乐通常会直接响应游戏中的事件或讲述故事的一部分。
但这不是形式而不是内容的胜利。午夜南部也很高兴玩。该概念更多是一个经典的动作平台。非常有趣和美丽的世界分为章节,这不是一个开放的世界。有些级别提供了更多的自由,并且有可能探索环境的可能性,而另一些则具有更大的线性。但是总会有一些隐藏的分支,女主人公可以得到So称为绒毛的绒毛,这可以提高特殊能力。榛树变成了一个如此被称呼的编织,并开始控制一种非常特殊的魔术,可以帮助她与奇怪的怪物和平台打架。主角逐渐学会在墙壁上奔跑,帆或吸引长距离。如果您仔细检查环境,则可以将大多数技能升级到游戏结束。
尽管这是一个不同的世界,游戏玩法,嬉戏,怪异的角色和童话般的心情,但这个消息最让人联想到美国麦吉的爱丽丝和爱丽丝:疯狂回报
榛树还可以看待人们和灵魂的记忆,了解他们并使他们免于痛苦。各种各样的曲折和惊喜等待着您。这不仅仅是外国痛苦。还将有自己的家庭秘密。尽管女主人公通常只需要依靠自己,但她有一个小的助手,名叫克鲁顿。动画玩具可以攀登榛树不合适的地方,或者片刻控制其中一个敌人,然后在您身边战斗而不是与您战斗。
在最近的预览中,我试图将游戏与某些内容进行比较。气氛和情绪使我想起了1986年的电影迷宫和动画公主和Flipak。随着主流和情感的发展,Pixelopus研究的2019年PS4的混凝土精灵引起了我的关注。即使完成完整版本,我也不觉得这种比较是不合适的。但是,实际上,在游戏中,我认为价格要好得多。尽管这是一个不同的世界,游戏玩法,嬉戏,怪异的角色和童话般的心情,但最让我想起了美国麦吉的爱丽丝和爱丽丝:疯狂回归。这里有足够的黑暗,尽管这当然没有恐怖。

































资料来源:强迫游戏
到目前为止,我主要在午夜以南称赞,但行为远非完美。我特别冻结了游戏,游戏继续伴随着我在预览版中遇到的一些技术错误。 Xbox系列X上的Framerate不再经常弹簧,游戏试图保持60 fps,但我继续遇到游戏呼吸的情况,包括过场动画。顺便说一下,谁会介意在游戏玩法中停止运动效应,您可以将其关闭,但仍在动画中。但是他可能不会打扰我。在我看来,在杂技段落中,作者有一些平台类型的经验。在我看来,控制仍然很僵硬,并且不像您在这样的游戏中所期望的那样准确。您已经习惯了,但是由于某些惯性,您将不得不更多地专注于跳跃。
单独的章节是本地化或字幕。我很欣赏该游戏具有官方的捷克翻译,我会说这很时尚。角色以特定的方式讲话,故事将向更广泛的观众开放。尽管在审查期间,在这件事上显然发生了一些变化,但不幸的是,我仍然遇到了许多缺点。问题是字幕的可读性,除非您显示丑陋的黑色背景。但是字幕在时机,行或句子上也有麻烦。通常在句子结尾处缺少一个单词,并在较长的停顿后与另一句话反弹。有时,用英语句子突然跳入翻译。总的来说,在我看来,头条新闻是由从未与他们一起玩过的人实施的,并且不知道他们通常的外观。
我希望该游戏后来出现在PC和Xbox以外的其他平台上,以吸引其他潜在玩家。
除了技术方面,在游戏中并不是什么都很好。但是我没有充分的理由抱怨别人。他们没有破坏我的经历,我只是喜欢午夜的南部。但是,是的,至少值得一提的是,在各个级别都重复了一种跑步时刻,然后游戏玩法不会充实。并不是每个人都会认为绝大多数战斗都位于孤立的舞台上,因此行动不是环境的自然部分。但是从当地世界的角度来看,它具有一些逻辑。
最后,我认为您在大约10个小时内到达了,我真的很喜欢这次旅行到美国南方包围的神话。但是您应该知道,我完全觉得目标客户。我是一个喜欢上述爱丽丝的球员:疯狂回归,我愿意原谅一些错误。午夜南部与她共同,这不是一个主流动作冒险,而是来自大型出版商。这就是为什么我希望作者稍后出现在PC和Xbox以外的其他平台上,以便它可以吸引其他潜在的玩家。