几天前,PlayStation VR2 耳机庆祝了首发半周年,我们决定趁此机会测试几款新游戏。 事后看来,我们想确认索尼(以及其他工作室)对该平台的重视程度。 就我个人而言,我不禁感到有点尴尬。 在对硬件和游戏最初感到满意之后(Jirka 表示这款耳机在大型测试中具有巨大潜力,并在平行文章中赞扬了广泛的首发阵容),PS VR2 基本上从媒体上消失了。
有很多游戏正在开发中,但缺少大型独占游戏
是的,这是一个视角问题。 例如,上周在科隆游戏展上,《子弹风暴》和《第七位客人》的重制版被召回,还有其他 VR 游戏,如《地狱清扫者》、《麦迪逊》、《麦克斯·芥末》、《锡心》或《迷魂记 2》。这根本不是徒劳的,而是所有这些作品也将在其他平台同步发布。 这清楚地表明了当前VR市场的现实,你根本无法依靠PS VR2版本的销售来获得收入。 根据此前的消息,PlayStation VR2 据说在发售六周后就售出了约 60 万台(这个数字应该比第一代 PS VR 稍好一些),而 Quest 2 的销量估计总计为 1500 万台。春季末的单位。
因此,索尼应该通过自己的工作室,将 PS VR2 推广为唯一真正的游戏 VR 平台。 但这并没有完全发生 – 排他性是最低限度的,因此人们也可以怀疑当前的 PS VR2 端口是否真正充分利用了控制台的性能,尤其是新耳机的具体技术参数和技巧。 我并不是说情况完全没有希望 – 我在下面列出了一些有趣的游戏,Firewall Ultra 目前正在发布(我们将在其自己的文本中介绍它),Resident 的 VR 模式仍然值得期待《邪恶4》。在《地平线》(在我们的评论中8/10)和《GT赛车7》的VR版本、《生化危机村庄》和《无人深空》(参见Jirk的旧文本)之后,索尼似乎已经将注意力转移到了其他地方。 例如,与第一代 PS VR 相比,第一方游戏的支持对我来说似乎明显较差。 这就是我一开始所说的尴尬。
但让我们谈谈当前的体验,因为印象只是印象,“所显示的是真实的”。 我们尝试了几个新的(或旧的)标题并写下了一些印象。
击败军刀
除了毫无疑问是有史以来最受欢迎的 VR 游戏之外,还能从哪里开始呢? 《捷克Beat Saber》于5月底在PS VR2上发布(连同女王音乐包,但需要额外购买332克朗),因此它立即登上了最受欢迎游戏的榜首(直到 7 月份才被 Synapse 超越)。 这款节奏音乐游戏无需介绍,也无需添加任何游戏玩法。 PS VR2 端口实际上与其他平台上的其他版本相同。 我可以想象使用 PSV R2 的一些特定功能(例如眼动追踪或耳机振动),但它们不会从根本上改善体验。 环境的图形干净,控制精确,这是最重要的。 Beat Saber 基本上是必买的。
人性
来自日本工作室Enhance(还在PS VR2上发布了Rez Infinite和Tetris Effect)的带有平台动作元素的3D益智游戏经常被拿来与Lemmings相比较。 如果我们抛开故事的哲学基础,在富有想象力的游戏玩法的基本定义中,要求玩家提出创造性的解决方案,这种比较非常合适。 《Humanity》也可以在 Steam 和 PlayStation 上无需耳机使用(这是 PS Plus 服务的一部分)。 即使是经典版本,它也是一款出色的游戏,在 90 个关卡中不断地融入新的想法、概念和机制。
在可选的 VR 模式下,Humanity 将您带入它的世界,让您感觉自己像上帝一样守护着一只小狗,它必须带领一群人到达安全的目的地。 我对控件的直观性(使用 DualSense 进行游戏)确实有一些保留,尤其是有限的摄像头,而且你无法在 VR 模式下创建和编辑新内容这一事实也被冻结了。 沉浸在图形简单的世界中的奇妙感觉绝对值得使用耳机。
黑相集:Switchback VR
铁路射击游戏 Switchack 是《黑相集》的衍生作品,也是 PS VR 版 VR 游戏《直到黎明:血色狂飙》的续作。 这是平均水平,对于这个新产品来说也是如此。 你再一次乘坐过山车,这可能会导致你的胃部感到不舒服的紧张感,甚至有时会意外地吓到你。 游戏方面,没什么好说的。 射击很乏味,图形没有吸引力,谜题也很烦人。 不过,我可以强调一些重要的时刻。 例如,当您涉水穿过尸体时,由于振动耳机,您可以感觉到自己的头部。 或者当你每次眨眼时游戏都会改变场景。 但如果你在短短三个小时内完成整个“通道”,要付出什么代价呢? 千元左右的价格真是令人遗憾,我不能推荐这样的 Switchback。
狂妄自大
第一人称动作游戏《Hubris》已经在 Quest 和 PC 上取得成绩,并于 6 月底终于在 PS VR2 上发布。 我很喜欢捷克本地化(虽然不是很好,可能只是机器本地化)和出色的图形,这使 Hubris 跻身有史以来最好的 PS VR2 游戏之列。 作为一名经验不足的宇航员,你将在一个未知的星球上遭遇海难,那里的居民不会用面包和盐欢迎你。 在线性构思的战役中,战斗和移动 VR 机制相对琐碎(不可能使用 PSVR2 耳机的特定功能),游戏并没有真正带来很大的挑战,但至少有一些东西值得一看。 这个星球充满了美妙的地点和全景,例如水的处理非常好。
只是玩《半衰期:爱莉克斯》的记忆一直在我的脑海中蔓延。 当然,Hubris 在这个比较中并没有站得住脚,也许只是作为等待 Alyx 端口(到目前为止徒劳的)的一个弱替代品。 同时也展示了一个聪明的独立工作室的潜力,有一天可以将傲慢变成真正非凡的东西。 潜力就在那里。
C-Smash VRS
这款壁球和打砖块的街机组合最初由世嘉在 Dreamcast 和老虎机上发布,均仅限日本。 如今,22年后,这项风格化的“运动”得到了翻拍。 像乒乓球一样击球是有史以来最古老的 VR 机制之一 – 即使对于完全的外行来说,它也可以立即理解且易于控制。 然而,在这个微不足道的概念背后,却隐藏着相当复杂的模式,包括精致的关卡、特殊的障碍和各种能力提升。 击中“砖块”变得越来越难,所以你逐渐学会用更精确的击球来控制比赛,就像你在现实世界中使用网球拍或壁球拍一样(小心,你需要更多的周围空间)你比其他类似的游戏)。
该战役的范围和可玩性当然无法与传奇的《Beat Saber》相比,但创作者仍在准备在未来几天发布“大规模”更新。 然而,《C-Smash VRS》的主要吸引力在于多人游戏。 无论如何,这款游戏吸引了我几个小时,这也归功于控制器中触觉的良好使用和时尚的视听处理。
突触
最后,我保留了目前 PS VR2 游戏中最有趣的一款。 Exclusive Synapse 是一款来自 nDreams 工作室的 Roguelite 射击游戏,它带来了前所未有的直观控制和卓越的战斗灵活性。 你在竞技场中移动得非常快,并使用简单的身体动作来瞄准、重新装载武器,或者隐藏在障碍物后面。 到目前为止,它是一款相对经典的 VR 射击游戏,但你用左手(连同你的眼睛)控制心灵传动能力。 由于技能树中的 Roguelite 进程,这些变得越来越重要,因为你很快就可以简单地将敌人举到空中并将其扔掉,而不是相对不准确地射击他们。 或者你可以拿一个爆炸桶扔到一群敌人身上。 想象力没有限制。
类似的技巧有足够多,之后你还会获得更好的武器,包括霰弹枪或榴弹发射器。 由于功能良好的控制,发现越来越有效的方法和攻击策略是一种乐趣,但是,随着时间的推移,你会遇到限制,例如少量敌人及其人工智能的形式。 一定的线性度和相同关卡的不断重复并不重要,因为快速的游戏玩法简单而吸引人。 Synapse 看起来也很棒,极简主义的艺术设计也许是我即使在一个小时的快速行动之后也没有感到恶心的关键。
这就是我目前在 PSVR2 上玩六款新旧游戏的体验。 并非所有这些都让我兴奋,但它们一起为我提供了几个有趣的体验,通常是对新耳机功能的出色使用。 最令人失望的是Switchback,但它也成功地让我对一些亮点产生了兴趣,主要是在性价比方面失败了。
最后,我想再提几个标题。 我们肯定会在另一篇文章中回到几天前发布的多人射击游戏《Firewall Ultra》,以及其他游戏中新发布的动作《CrossFire: Sierra Squad》、迷你高尔夫《Walkabout Mini Golf》或有趣的冒险《Another Fisherman’s Tale》值得关注。 在接下来的几周里,我很期待《Hellsweeper VR》或《Vertigo 2》。但我们会在其他时间详细讨论这些内容。