华纳兄弟的代表在投资银行摩根士丹利最近组织的一次会议上,他们评论了他们在视频游戏领域的做法的变化。 游戏部门主管 JB Perrette 暗示,华纳兄弟。 未来几年将更多地关注实时服务游戏,还将关注免费游戏模式,并希望更多地谈论移动游戏领域。 他的话可以理解为拥有多个大型开发团队并通过品牌授权与多家公司合作的华纳兄弟正在远离传统大型 3A 游戏的开发,主要是因为游戏的波动性较大。佩雷特表示,视频游戏市场。
华纳兄弟希望摆脱“不稳定”的 AAA 主机游戏,转向免费和移动游戏 https://t.co/ubhyHfzXRb pic.twitter.com/ciT0dMAAkz
— GameSpot (@GameSpot) 2024 年 3 月 5 日
华纳兄弟游戏部门负责人亮相。 Gamespot 杂志指出,该杂志进一步引用了其他一些说法,例如《霍格沃茨遗产》的巨大成功。 这成功地吸引了超过 2200 万玩家购买,但另一方面,另一款大型游戏 – 《自杀小队:杀死正义联盟》 – 这样 表现 不提供服务,这就是华纳兄弟的原因。 他开始对游戏有不同的看法。 确实,佩雷特公开表示,《自杀小队》让公司感到失望,因此他无疑也是当前变革和新战略背后的推动者。
我不想发布一款一次性的主机游戏,而是考虑围绕《霍格沃茨遗产》或《哈利·波特》等游戏开发一款游戏。 这可能是玩家可以消磨时间的实时服务。
“我们的计划是降低游戏行业的波动风险,并将至少一些最大的品牌引入移动和免费游戏领域,”佩雷特说。 他还补充说,华纳兄弟。 将专注于直播游戏,因为它们可以保证玩家长期稳定的收入。 这句话并不排除华纳兄弟。 将完全失去对 AAA 游戏的兴趣,因为这种情况并不排除他们,但事实仍然是,佩雷特在露面时谈到了为 PC 和游戏机发布传统大型“一次性”游戏的过去时态。
“我没有考虑为游戏机发布一款一次性游戏,而是考虑围绕《霍格沃茨遗产》或《哈利·波特》等游戏开发一款游戏。 这可能是一项实时服务,玩家可以花时间、建造一些东西并定期在这个世界上玩,”Perrette 补充道。 除此之外,游戏部门总监还强调了华纳兄弟。 拥有《真人快打》、《权力的游戏》或 DC 漫画等强大品牌,并将依赖 11 个有能力开发顶级游戏的内部团队的工作。 出于这个原因,我们正在进行投资以确保未来的游戏能够取得成功,他预计一切都将在未来几年内开始得到回报。
我们仅提醒您,拥有华纳兄弟的许可。 目前正在开发两款备受期待的游戏——《哈利·波特:魁地奇冠军》和《Monolith》开发商的《神奇女侠》,但矛盾的是,正如之前所证实的那样,这两款游戏不会是一款实时服务游戏。