目录
- Monolith Productions:具有遗产的工作室
- 玩家第一场比赛以及多元宇宙的兴衰
- 公司重组,持续损失和重点不断变化
- 克星制度:未开发的创新
- 华纳兄弟游戏的下一步是什么?
- 辐射:行业反应和粉丝挫败感
- 结论
- 常见问题:华纳兄弟游戏工作室关闭
华纳兄弟游戏已正式关闭了其三家游戏开发工作室 – Monolith Productions,玩家第一游戏和WB Games San Diego。随着这些封闭的关闭,备受期待的《神力女超人》游戏也被取消。
该决定是华纳兄弟(Warner Brothers)游戏作为“方向上的战略变化”,这表明朝着优先考虑其最大的特许经营权(Harry Potter,Mortal Kombat,DC和《权力的游戏》)的转变。但是,此举使游戏社区中的许多人质疑该公司的长期战略,并为Monolith的行业退伍军人失去遗憾。
资料来源:华纳兄弟游戏
Monolith Productions:具有遗产的工作室
Monolith Productions成立于1994年,有30年的历史发展了杰出的游戏。该工作室负责诸如恐惧之类的头衔,被谴责:犯罪渊源,没有人永远生活,以及《中世纪:莫尔多的影子》系列。它对游戏的贡献超出了出色的讲故事和引人入胜的游戏玩法 – Monolith还率先推出了Remesis System,这是一种创新的AI驱动的机械师,在玩家和游戏中敌人之间创造了动态竞争。
尽管有这种遗产,但自2017年《中土战争:战争之影》以来,Monolith并没有发行过游戏,这既受到对微交易的批评和争议。
在华纳兄弟(Warner Brothers Games)于2004年收购了Monolith之后,该工作室的重点逐渐从创建原始IPS转变为基于Warner Bros.拥有的特许经营的游戏。诸如Matrix Online,Gotham City冒名顶替者和中土系列之类的标题取代了工作室的早期作品,例如Fear,没有人永远生活。
尽管Monolith继续生产好的游戏,但其创造力与Warner Brothers Games更广泛的特许经营策略更加紧密。该工作室一直在制作一场《神力女超人》游戏,该游戏于2021年10月宣布,但其进度在三年后的取消消息浮出水面之前仍未知。
在取消《神力女超人》之后,许多社交媒体上的粉丝推测,该游戏有可能受到重大打击,将其与成功的动作冒险冠军进行了比较。取而代之的是,游戏将永远不会看到一天的光芒,Monolith现在将加入由公司重组关闭的内脏游戏,Lionhead Studios和非理性游戏等工作室。
玩家第一场比赛以及多元宇宙的兴衰
资料来源:华纳兄弟游戏
决定关闭玩家第一场比赛的决定是在Multoverus的完整发行后仅几个月,这是一款跨界战斗游戏,其中包括Warner Brothers Games的属性中的角色,包括Batman,Bugs Bunny和Scooby-Doo的Shaggy。该游戏在延长了Beta期后于2024年5月推出,但其动力很快就消失了。虽然Multivers的初步接待强烈,但其内容管道和货币化模式似乎使玩家不满意,导致玩家群减少。
玩家第一场比赛由前战神和英雄联盟开发商于2019年成立。华纳兄弟(Warner Brothers Games)在工作室中看到了潜力,并于2024年初收购。不到一年后,这项投资已被废弃,表明公司的优先事项的变化速度有多快。
诸如Multivers和自杀小队等冠军头衔的表现不佳:杀死正义联盟导致了有关华纳兄弟游戏有效管理现场服务游戏能力的疑问。母公司的首席执行官戴维·扎斯拉夫(David Zaslav)将自杀小队的释放描述为“令人失望的”,并指出了其对公司季度财务的负面影响。
根据事先报道,该工作室已经重申了对现场服务游戏的承诺,并计划将持续的参与和货币化元素整合到哈利·波特(Harry Potter)等主要特许经营中,并从传统的AAA发行中转移了。
公司重组,持续损失和重点不断变化
华纳兄弟游戏(Warner Brothers Games)一直在积极削减其部门的成本,其游戏部门也不例外。据报道,该公司去年的游戏投资损失了3亿美元,并且其电影和电视部门也承受着财务压力,在2024年第二季度损失了100亿美元,高管们正在收集重点。
戴维·哈达德(David Haddad)领导了华纳兄弟(Warner Brothers)游戏已有十多年的历史,并在十二年后的上个月离开了,他对公司缺乏明确的视力的审查越来越多。虽然许多人很快责怪母公司华纳兄弟发现首席执行官戴维·扎斯拉夫(David Zaslav),但一些行业内部人士指出,游戏部门的问题早于他的任期。在哈达德(Haddad)的领导下,包括罗克斯蒂(Rocksteady)(包括蝙蝠侠:阿卡姆(Arkham)的名声)在内的几家工作室面临着长时间的发展周期,几乎没有什么可展示的。 Monolith在没有重大释放的情况下走了将近十年,Rocksteady期待已久的自杀小队:杀死正义联盟的表现不佳。
通过这些关闭,华纳兄弟游戏似乎正在简化其投资组合,以专注于更安全的特许经营驱动的项目。但是,决定斧头女子的决定似乎与公司既定的目标保持一致,这可能表明比想象的要深刻的不稳定。如果华纳兄弟游戏(Warner Brothers Games)优先考虑盈利能力,那么用心爱的角色削减单人行动游戏就会提出有关哪种类型的游戏将在其新方向下生存的问题。
克星制度:未开发的创新
资料来源:华纳兄弟游戏
Monolith关闭的最令人沮丧的方面之一是Nemesis System的命运,这是获得专利的AI框架,在Mordor系列的阴影中增加了敌人的互动。尽管具有潜力,但华纳兄弟游戏从未在另一场游戏中使用该系统,也没有将其许可给第三方。现在,随着整体关闭的关门,仇恨系统显然处于困境。
长期以来,玩家一直猜测是否将机械师纳入诸如哥谭骑士或Hogwarts Legacy续集之类的游戏。一些人认为,华纳兄弟游戏将继续续签专利,以防止其他人使用它,而另一些人则认为该系统的复杂性使其对广泛采用不切实际。无论哪种方式,克星系统现在都是浪费潜力的象征。
华纳兄弟游戏的下一步是什么?
资料来源:华纳兄弟游戏
尽管有严峻的新闻,但华纳兄弟游戏仍致力于制作与其核心财产相关的游戏。凡人Kombat仍然是一家财务强国,霍格沃茨的遗产受到了巨大打击。但是,随着自杀小队的挣扎和《神力女超人》的取消,基于DC的游戏的未来仍然不确定。据报道,Rocksteady正在制作一款新的蝙蝠侠游戏,但已经有几年了。
同时,该公司的战略似乎正在转向许可而不是内部发展。如果华纳兄弟游戏(Warner Brothers Games)希望效仿迪士尼的方法(像Insomniac这样的工作室在EA在《星球大战》(Star Wars)工作时开发蜘蛛侠 – 我们可以看到DC Games将DC Games移交给外部开发人员。
辐射:行业反应和粉丝挫败感
封闭引发了广泛的反弹。粉丝和开发人员都批评了华纳兄弟游戏的处理,质疑为什么拥有如此悠久历史的工作室被留下来。许多人还将玩家第一游戏的命运视为华纳兄弟游戏正在努力使现场服务游戏起作用的标志。
在社交媒体上,回应范围从难以置信到愤怒。许多人感叹了一个事实,即一场《神力女超人》(Wonder Woman)游戏(粉丝多年来一直在要求)被放弃,而较少的项目向前迈进。其他人则指出失去恐惧,没有人永远生活,而《中土系列》是该行业变得越来越大的风险。
讨论关闭的留言板强调了对游戏行业的更广泛的挫败感,在该行业中,公司管理不善通常会导致心爱的工作室关闭。正如一个用户所说,“整体创建了过去30年中一些最具创新性的游戏。 WB让他们死。”
结论
Monolith Productions,玩家第一游戏和WB Games的关闭圣地亚哥标志着游戏行业正在进行的裁员和工作室关闭浪潮中的另一章。尽管华纳兄弟(Warner Brothers)游戏将这些削减视为战略重组的一部分,但尤其是失去了整体的损失,感觉就像是一个自我造成的伤口。
当华纳兄弟游戏在2025年试图转移盈利能力时,一个问题徘徊:该公司设想的游戏未来是什么样的?如果这涉及牺牲创意工作室支持公司主导的特许经营管理,那么答案可能不是粉丝或开发人员想要听到的答案。
常见问题:华纳兄弟游戏工作室关闭
华纳兄弟游戏关闭了哪个工作室?
华纳兄弟游戏已经关闭 Monolith Productions,玩家第一款游戏和WB游戏圣地亚哥 作为战略重组工作的一部分。
华纳兄弟游戏为什么关闭这些工作室?
根据华纳兄弟(Warner Brothers)游戏的说法,这一决定是将重点放在关键特许经营权上,例如沃特(Harry Potter),凡人(Mortal Kombat),DC和《权力的游戏》(Game of Thrones),并简化用于财务可持续性的发展。据报道,该公司面临 游戏投资损失3亿美元 去年。
《神奇女侠》游戏怎么了?
在Monolith Productions开发的Wonder Woman游戏一直是 取消。华纳兄弟游戏(Warner Brothers Games)表示,在其战略重点中不再有可能为角色提供“高质量的体验”。
这对整体制作意味着什么?
Monolith是一家拥有30年历史的工作室,以恐惧,被谴责和中土闻名:Mordor的影子 完全关闭。它的未来仍然不确定,并获得了专利 克星系统 现在在…