上周晚些时候,在我们亲自尝试《乐高地平线冒险》并为您带来详细预览之前,我们还有机会采访了游戏背后的 Guerrilla Games 和 Team Gobo 开发者。卢卡斯·博尔特 (Lucas Bolt) 和詹姆斯·查理克 (James Charlick) 回答了我们的问题,卢卡斯·博尔特 (Lucas Bolt) 负责《地平线》的世界和环境处理工作已有 10 多年,而詹姆斯·查理克 (James Charlick) 则负责《乐高地平线历险记》的视觉处理。不到半小时的时间里信息量很大,但整个采访却充满了地平线品牌能够与乐高联系起来的纯粹愉悦之情。
理想的连接
“在 Guerrilla,我们只是认为根据地平线的故事制作一款乐高游戏会很棒,”卢卡斯·博尔特在开始解释这种联系的想法实际上来自哪里时说道。造成这种情况的主要原因是,从某种程度上来说,《地平线》是一个关于家庭的故事,但同时玩家也可以与阿洛伊一起探索一个丰富多彩且非常多样化的世界,这些属性都可以投射到乐高的玩乐上。据博尔特介绍,在去乐高地平线冒险的路上,乐高几年前与Guerrilla合作推出的高领套件也很重要,但其他东西的谈判可能会因此而被拒绝。 “我们开始与乐高集团的人员交谈,我们正在研究是否有可能创建这样一个游戏,”图形设计师补充道,并证实乐高公司对这个想法充满热情。正如之前的报道中已经听说的那样,Guerrilla 并不是游戏的幕后黑手,尽管它扮演了顾问角色并监督了整个项目,但在开发方面,乐高地平线冒险公司是英国工作室 Gobo 的幕后黑手。
适合所有人的游戏
如果您在视频中观看《乐高地平线历险记》,或者浏览一下我们在游戏开始后不到两个小时的游戏过程中拍摄的镜头,那么标题感觉就像是“另一款乐高游戏”。因此,存在一些与目标群体有关的问题,这些问题可能与该系列主要部分的粉丝截然不同。卢卡斯·博尔特立即证实,这款游戏显然是针对年轻玩家的,他指的是7-10岁之间的玩家群体,但他也证实,那些拥有《零之曙光》故事的玩家也喜欢这款游戏。童年时期的禁断西部,想要用稍微不同的眼光来看待事件。
“《乐高地平线大冒险》的故事灵感来自于《地平线:零之曙光》游戏,所以它借鉴了很多东西,如果你熟悉它们,你会在这款游戏的喜剧精神中找到它们,”博尔特解释道。他的同事 James Charlick 补充道,在游戏玩法方面,玩家还将获得其他东西——虽然“大”地平线是一款动作冒险游戏,但它拥有乐高地平线冒险中所没有的许多 RPG 元素和更先进的机制。根据查理克的说法,这是一款真正的动作冒险游戏,根据所选的难度,玩家大约需要八个小时才能完成。
认真的 不认真的
但不仅游戏玩法发生了变化,开发人员还必须关注故事的哪些部分将从乐高转移到地平线,以及哪些部分将被省略。正如查理克回忆的那样,《地平线:零之曙光》经常处理相当黑暗的事情,这些事情根本不适合即将发布的新闻的轻松气氛。 “我们想要捕捉典型乐高幽默的细微差别,并将一些严肃的主题转变为有趣的东西。我们用孩子的眼睛看着它们,然后将它们弯曲,就好像它们要由孩子来解释一样,”Gobo 工作室的平面设计师解释道。
这也适用于主要反派,他并不是以终极邪恶的身份出现,而是作为一个至少从引言中的暗示来看,宁愿为将自己呈现为反派而付出代价的人。当然,根据博尔特的说法,还有家庭的主题,以及阿洛伊试图弄清楚她到底是谁以及她如何融入周围的世界,这又是普遍的主题,很容易转化为一款试图除了该系列的主要游戏之外,还有一些其他的事情。
两个串联
在游戏玩法方面,开发者从一开始就将《乐高地平线冒险》视为一款合作游戏。尽管可以单人游戏,无需第二个玩家在线连接或坐在沙发上,但合作似乎是第一选择。这就是为什么开发者选择了与主作不同的镜头,并为玩家提供足够的视野来进行狂野的战斗。 “这应该感觉就像你实际上在玩乐高,就像你在移动角色一样,”博尔特补充道,我们必须同意他的观点。游戏的外观和细节令人着迷,在游戏后期发现更多细节无疑会很有趣。
一般来说,游戏有五个难度级别,玩家可以根据自己的能力以及乐高地平线冒险的玩法来定制体验。
此外,该游戏允许您在没有不必要的压力的情况下执行此操作,因为开发人员在游戏中包含了许多辅助功能元素,即使在父母和孩子开始玩的时候,这也会有所帮助。 “例如,父母可以激活永生,即使是单个角色。所以孩子可以永生,这对父母来说可能是一个更大的挑战,”查理克说。总的来说,游戏有五个难度级别,玩家可以根据自己的能力以及乐高地平线冒险的玩法来定制体验。 “我们还在 Gobo 工作室直接与孩子们一起测试了这款游戏,这些都是定期测试,包括许多不同的玩家、有父母的孩子、兄弟姐妹和许多其他人,”作者还表示,并指出自然还会有进一步的测试浪潮在开发商家庭中。当然,测试的重点之一就是各个地点的设计,这些地点相当广泛,即使游戏使用了距离太远的角色传送,玩家也可以在游戏中相对独立地操作。个人竞技场,这也适用于战斗。
一切都来自乐高
开发人员还感到自豪的是,他们的游戏实际上是百分百由乐高积木制成的。当然是数字项目,但在过去,其他类似的项目通常涉及将套件与现实环境或背景混合在一起,但乐高地平线冒险中没有发生类似的情况。相反,在数字套装(包括机器人动物和所有真实的)之前,是由乐高大师建造者团队从真实的乐高积木中建造出来的,这可能(但未经进一步确认)暗示了除上述高领之外的未来官方套装。 “如果你仔细观察,你可以自己建造机器,比如诺拉部落的母心基地,或者只是整个世界。如果你有数百万块积木,你可以在家里构建整个游戏,”卢卡斯·博尔特补充了一个有趣的说明。
考虑到这款游戏的好玩性和平易近人的感觉,索尼毫不犹豫地为 Nintendo Switch 制作了一个版本。两位开发者都认为这是一个很棒的平台,为另一群经过精心调整的大型玩家打开了大门,因此他们表示在做出决定时基本上没有什么需要考虑的。此外,卢卡斯·博尔特(Lucas Bolt)作为环境首席图形设计师,认为游戏图形在 Switch 上可以达到什么水平是一个有趣的挑战,尽管他不必亲自处理这个问题在优化方面。 “但它只是在这个平台上运行,并且在控制方面一切都是成熟的,”他在发布前几天补充道。因此,Guerrilla Games 和 Gobo 工作室的每个人都很高兴看到玩家将如何接受它,例如使用相同的演员来扮演给定的角色。他们都表示,他们在录制画外音时很享受这项工作,哪怕只是因为它与《大地平线》的情况有所不同,而这正是游戏应该有的感觉。